孫悟空早就練成了金剛不壞之身,照理說再鋒利的兵器都傷不了他,沒想這妖怪居然能扎破他的腦袋
孫悟空疑惑之下去問觀音,才知道這是只母蝎子成精。
這蝎子曾在如來佛祖的大雷音寺聽經,當年還扎傷過佛祖。連佛祖都能傷的劇毒蝎子,實力果然很強。
觀音支招,讓悟空請來昴日星官,也就是蝎子的天敵大公雞,將她捉住。
孫悟空救出師父,這才返回西涼女國跟女王道別。
女王依依不舍地看著唐僧,見唐僧執意要走,只好忍痛放行。
唐僧騎著馬走了一段路,回頭看她一眼,轉身離開了。
背景音樂響起,第五篇章結束。
玩家們看到這里,心情都很是復雜。
萌兔推測道“女王陛下想留唐僧,她真的喜歡唐僧。唐僧到底有沒有動心呢我猜是有的,如果不是出家人的身份,他或許就留下了吧”
六哥分析道“我覺得女兒國對唐僧來說是很難的一關。遇到妖怪有悟空解決,可他遇到的是真情實感想跟他做夫妻的女王。女王漂亮溫柔,誠心誠意留他,唐僧要是意志不夠堅定,這一關還真是過不去”
女兒國的劇情出來后,引發了玩家們的熱烈討論。
有人認為,唐僧是動心了才急匆匆要走。也有人覺得,唐僧并沒有動心,是國王強行留他,他怕了,才急著要走。
謝云帆制作游戲,以原著為主,沒有用二創衍生作品的觀念。比如女兒國經典臺詞“如果你睜眼看我,我不信你兩眼空空”這并不是原著作者表達的意思,而是電視劇導演自己的改編。
他不直接用,也是不希望玩家產生“唐僧肯定動心了”的固有印象。
將西游記的故事盡量還原,然后交給玩家們自己去探討,他認為這才是更合理的方式。就跟畫畫時“留白”一樣,很多內容,其實更適合留給玩家自由想象,而不是將制作者的觀念強加在玩家身上。
女兒國劇情結束后,關于唐僧和女王陛下的討論,頻頻登上熱聊榜。
不同觀念的玩家,甚至在網上展開了有理有據的分析辯論。
這樣的辯論反而吸引了大量的路人入坑。
還有高手出了攻略合集,將目前為止的所有boss打法匯總發在論壇,點贊收藏迅速突破十萬。
拋開劇情不談,這游戲的boss設計也很有新意。
經典的五莊觀鎮元子、火云洞紅孩兒、琵琶洞蝎子精等,都被玩家們拎出來,反復研究通關打法。
揚帆工作室這種“連載游戲”的方式前所未見。
但不得不說,謝云帆的決策無比正確。
這款游戲的劇情有很多可以討論的地方,如果一次性放出來,玩家們囫圇吞棗,反而不會有太深刻的感受。慢慢連載的話,斷更期間玩家可以自由討論,有利于游戲熱度發酵。
而且這游戲的boss非常多,如果一次性放出幾十個,玩家絕對頭大。每次更新四到五個,保持新鮮感的同時,玩家開荒boss也更有樂趣。
謝云帆作為游戲總策劃,一直掌控著更新的節奏。
9月開學,學生群體互相推薦,游戲的熱度又暴漲一波。
對手拿他沒有任何辦法。
此時的西天取經,在玩家群體中認可度極高,已經進入穩定發育的階段。每次更新都會上熱搜、并且引來大量玩家的蹲守下載。
就等最后連載結束,完美收官了。
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