智能ai吸收了大量的成語、臺詞對話后,會自動生成符合語境的表達。
智能ai的學習能力是遠超人類的。
相信不久的將來,他們會在宮廷風云這個游戲里,變成一個個“栩栩如生”的nc,給玩家們帶來極致的沉浸式體驗。
距離游戲立項轉眼間過去了兩個月。
所有部門在謝云帆和駱航的聯手監督下,井然有序地進行著。
6月1日這天,頭禿的程序組終于將所有的智能nc導入到游戲里,載入玩家數據,做了一次程序測試。
沒想到測試的時候出了大問題所有的ai都無法主動參與到事件當中。
玩家來找她們,她們就會回答,如同撥一下轉一圈的陀螺。玩家不找她們,她們就安靜地待著,不知道該干嘛。
而且,所有ai彼此獨立,互不來往。仿佛是一堆設定好程序的智能機器人,缺乏靈活性和主動性。
如何讓ai們主動起來
謝云帆和駱航仔細討論之后,決定加入“好感值系統”和“隨機事件”來控制ai。
玩家跟每一個nc有不同的初始好感值,隨著事件的進行,也會增加降低不同nc的好感度。
ai可以根據好感度來判斷自己該幫助玩家、還是阻礙玩家,或者保持中立。
同時,ai之間彼此也有好感度。
比如皇后和蕭貴妃互相“仇恨”,玩家幫皇后說話,蕭貴妃會連帶仇視玩家并降低好感度,但皇后會提升對玩家的好感度。
好感度提升到某個水平,nc就會主動幫助你。而相反勢力的nc,自然會想辦法去害你。
這個以“好感度”為基礎的龐大系統,可以將ai們連接起來,在一些“突發事件”中做出反應,讓ai知道自己該干什么,不至于太過死板。
而“隨機事件”則是系統發布的隨機任務,比如,某嬪妃生病了,系統會暗中放出消息,形式是讓丫鬟、太監們通知各宮,玩家和nc可以選擇去探望或者不去。
在玩家看不見的地方,關系好的nc還可以互相聚會聊天。
盡量做出一個“所有人都在行動”的真實世界。
6月底,涉及上百個nc的好感度系統終于完工,各種隨機事件也導入到了數據庫當中。
程序組和數據組看著龐大的工程,紛紛感慨這密密麻麻蜘蛛網一樣的人物關系和好感系統,簡直就像是一個逼真的小國家
他們可真行,居然真的做出了一個由ai組成的架空王朝。
玩家的進入會帶來什么樣的影響
大家都非常期待。
在所有人的期待中,宮廷風云第一次內部測試,終于正式展開。,</p>