他跑去榕城的真正目的,是突破全息游戲艙多人聯網的技術瓶頸,讓啟航游戲艙走在業內前沿。
酷玩這次大意輕敵。如此一來,全息多人聯網游戲就不再是酷玩的獨家優勢了。
馮世銘冷靜地說“你這邊做好宣發準備,讓大航海時代全息版,去對沖啟航的新游戲。”
段元修道“明白,我們內部的副本測試已經測過好幾遍了,只剩聯網測試。”
馮世銘道“好,抓緊時間。”
一周后,酷玩也公開招募玩家,開始做大范圍聯網壓力測試,這次被抽到的玩家同樣一臉懵逼。
網上開始眾說紛紜“什么情況啟航和酷玩的測試模式差不多都測了個寂寞。”
“連續參加兩次測試,我現在滿腦子系統匹配。”
“一前一后測試,隱隱聞到了商戰的味道啊”
有技術博主分析道“大家沒看懂這兩次壓力測試的真正意義這是技術層面的重大突破
全息游戲可以做大型聯網,而不再是單機、雙人聯機、雙人k。多人全息的數據處理,翻了一個指數級,對服務器的要求非常高。
很開心國內廠商勇于嘗試,率先完成了技術突破。期待未來全球聯網的那一天。”
看完技術博主的分析,玩家們才恍然大悟。
“也就是說,酷玩和啟航同時突破技術瓶頸下一款游戲有可能是多人全息聯機了嗎”
“哇靠這么說,我居然見證了時代的進步”
“期待真正的全球全息游戲時代到來,到時候是不是可以跟國外的玩家隨時打招呼了”
“酷玩和啟航兩家公司的技術確實牛逼,在全世界的游戲艙當中也是處于領先地位。”
“壓力給到夢之翼你們人呢”
“夢之翼表示勿cue,股票又跌停了。”
“老大和老一搞測試,倒霉的卻是老三。這一波心疼夢之翼,感覺夢之翼已經開始掉隊了”
“心疼資本家沒搞錯吧祝夢之翼快點倒閉”
夢之翼的公關團隊非常著急。
這一波確實有些降維打擊,酷玩和啟航同時突破聯網技術,顯得他們夢之翼太菜了。
可惜唐總的終極目標是賺錢,一聽說多人聯網技術、量子服務器前期的研發投入要幾十個億,他就很干脆地否決了。
一步踏錯,或許以后會永遠跟不上同行的腳步。
夢之翼股票再次跌停。在這場全息游戲的混戰之中,夢之翼已經有了提前出局的頹勢。
而酷玩和啟航的正面交鋒,也讓玩家非常期待。
玩家又不是某個公司的粉絲,游戲好玩他們自然會支持、會推薦,不好玩,分分鐘罵上熱搜。
有競爭才有動力。
有商戰,玩家們才有福利
6月15日,揚帆啟航一起發了條宣傳聲明。
“各位玩家久等了,由揚帆工作室和啟航集團聯合制作的全息多人聯網游戲狄仁杰探案,將于6月20日中午12點正式在華國區上線