1更、乙女游戲
駱航聽完謝云帆的話,認真思考起來。
跨平臺的數據互通這項技術目前還沒有廠家嘗試過。
手機游戲和全息游戲的代碼完全不同,玩家在手游里的數據移植到全息游戲的話,工作量不只翻倍,還涉及到不同的游戲引擎、服務器端口等等技術難題。
哪怕火遍全球的大航海時代,也分成了“手游版”和“全息版”。玩家在手游版的數據并沒有直接遷移過去,在全息版要重新開始。
不過,云帆既然提出了這樣的理念,一定有他的道理。
駱航并沒有直接拒絕,而是問道“你這游戲需要多人聯網戰斗嗎如果有多人聯網的關卡,手機玩家和全息游戲艙玩家在同一個副本中戰斗,數據很難結算。”
謝云帆道“乙女游戲不需要組隊戰斗。談戀愛,更重要的是日常相處的劇情,這次是單機游戲,所以我才想數據互通。”
駱航考慮片刻,道“單機游戲的話,或許可以實現。手游端的數據,我們可以經過中轉處理,移植到全息端,進行云數據的同步。不過,這樣的話運營費用會很高,研發成本也得翻倍。你確定要嘗試嗎”
只做手游,或者只做全息,成本能少一半。
但謝云帆覺得,傳統的乙女手游雖然方便,卻缺少“真實感”,只能隔著手機屏幕,跟“紙片人”談戀愛。如果做成純粹的全息游戲,由于現在全息游戲艙的普及度還不夠高,很多玩家登陸起來又不方便。
日常向的戀愛游戲,更重視陪伴感。
玩家中午休息、晚上睡前無聊的時候,可以打開游戲看看。做成全息,總不能天天躺進游戲艙里,就為了那幾分鐘的對話和約會吧
最好的方案,就是數據互通。
手游用于日常聊天,玩家可以隨時隨地看到自己喜歡的男主,全息端則用于閑暇時間跟男主約會,在全息游戲里,可以看到更真實的、“活過來”的男主,體驗感跟隔著手機屏幕完全不同。
謝云帆果斷地說“成本翻倍也沒關系,我手里資金充裕,試試看吧。”
駱航很佩服謝云帆的勇氣。
云帆總是愿意嘗試新的東西,邁出行業內的第一步。
數據互通,如果真能順利地做出來,這將是游戲界的重大變革。
手游玩家光是華國就有好幾億,市場潛力龐大。做了數據互通后,還可以引流一部分手游玩家去嘗試全息游戲艙。
長遠來看,這有利于全息游戲的發展。
只是前期的研發成本,確實要翻個好幾倍。
既然謝云帆有魄力去嘗試,作為合作者,自己又怎么能拖他后腿
想到這里,駱航干脆地說道“好,我回頭讓財務做一下項目預算,從總部再調幾個工程師過來,盡快突破技術難題。”
謝云帆心里一暖,道“謝謝。”
換成別的老板,肯定會
覺得投入和收益不成正比,會猶豫甚至反對。駱航卻果斷支持他的決定,這樣的合作伙伴真是難得一見。
其實,數據互通的技術難題突破之后,還有很多游戲可以基于這個平臺來研發。比如,換裝類、經營類、基建類的游戲,用手機作為操作端口,玩家可以隨時拿手機來換衣服、收菜、造房子。
有時間再去全息游戲里,看看自己換上漢服的樣子,逛逛自己開的店鋪、住一宿自己建的房子