女生們選出來的立繪,謝云帆決定尊重大家的意見。
確定立繪風格后,美術組開始繪制人物卡牌,同時還要做場景原畫、nc原畫等,這次的任務非常重,謝云帆讓寧莎從美術組拉人,場景畫師可以多找幾個男生來幫忙。
建模組也開始忙碌。不但要做手游建模,還得做全息端的三維建模,謝云帆叫來啟航的全息
建模師,兩個平臺同時開工。
數據組還在仔細測算抽卡概率和福利的平衡問題。
游戲前期進展緩慢。大家要從頭開始,創建一個全新的世界,“打地基”的階段當然得注意每一個細節,免得后期返工。
謝云帆并沒有催大家。
第一次做乙游,他允許制作組“慢工出細活”。
2更、配音的選擇
時間過得很快,轉眼到了6月。距離游戲千年之戀立項已經兩個月了,主線和支線劇情寫完,文案組開始寫卡牌約會。
美術那邊的卡牌畫了很多,也被謝云帆斃掉了很多。
有些卡牌的人物形象都畫崩了,謝云帆提出嚴格要求“抽卡游戲的卡面不能崩。每一張卡牌你們都要仔細打磨,尤其是男主的五官、神態,如果沒有靈感,就找模特給你們擺動作、凹造型做參考。”
這是第一視角戀愛游戲,玩家的模樣是不確定的,每個玩家都是獨一無二的存在,所以,這次的游戲玩家沒有具體的形象設定。
所有雙人卡面,玩家只能出現側影、背影,要以男主為中心去構圖,這大大地限制了美術組的發揮。
寧莎干脆按老板的提議,請了幾個模特過來。模特按她的要求擺出各種動作,畫師們再去找靈感,這樣一來,確實有了更多的想法。
大量的卡牌讓美術組忙得焦頭爛額。
與此同時,數值策劃也快崩潰了,第一次做抽卡關卡游戲,做出來的幾個方案都被老板打了回來。問題太多,數值組快要頭禿。
做關卡和任務的幾個員工也很頭疼,四個男主的秘境關卡要單獨設計,還要有新意;周常懸賞任務,要做成四種過關模式,因為玩家會選擇不同的男主去做周常。
帶上秦舟該怎么過這條任務帶上葉清河,又要換一種過法
這太難了。
換成其他公司,哪有這么復雜的玩法日常副本都是直接“一鍵掃蕩”的,偏偏老板要仔細做男主秘境和江湖懸賞。
當然,老板這種“認真對待每一個環節”的精神,值得所有的游戲策劃去學習。只是,苦了他們打工人,腦細胞快死光了。
好在揚帆工作室的年終獎一向很高。
這款游戲,參與制作的人也會有年終提成希望游戲能爆,提成多一點,也不枉他們研發階段的痛苦煎熬。
6月底的這天,駱航那邊終于傳來了一個好消息“云服務器架構完工,手游和全息游戲的雙端數據換算,應該沒有問題了。”
謝云帆松了口氣,微笑道“辛苦了,晚上請你吃飯。”
駱航道“好,我來接你,就在附近吃吧。”
下班時間,駱航來a棟樓下等謝云帆。
很多揚帆工作室的員工在大廳里看見他,紛紛上前打招呼“駱總好”“駱總,是來找我們謝總嗎”
駱航微笑道“
嗯,接他去吃飯。”
員工們都是一臉“恍然大悟”的表情。
駱航心中疑惑什么情況我來接云帆吃飯,你們怎么像是早有預料的樣子,一點都不驚訝
過了片刻,謝云帆下樓看見駱航,快步來到對方面前,微笑著道“走吧,我定了位置,我們邊吃邊聊。”
兩人并肩走出園區。
路上遇見的員工,都下意識地躲著他們,免得打擾。不過,兩位老板并沒有察覺到不對,畢竟他們的注意力都在游戲上。