其他金屬書簽、流沙擺臺之類的周邊,由于設計很好看,定價也比較便宜,很多單推玩家都忍不住a了全套收藏。
女生們瘋狂買買買。
一晚上,周邊銷售額破千萬。
同行表示震驚我一臉。
很多游戲公司開始研究千年之戀的成功之處,酷玩內部甚至開了次研討會,專題就是“女性向游戲的市場價值分析”。
大會上,酷玩的市場經理侃侃而談“我們酷玩的爆款荒野危機機甲學徒等,都是以戰斗為主的游戲,調查顯示這幾款游戲的男女玩家比例是8:2,付費玩家中,男性占比85以上。”
“我們一直以為女性玩家市場并不重要,對游戲的付費意識也不夠強大但事實證明,我們陷入了信息繭房和思維誤區”
“女性玩家并非不愿意在游戲上花錢,而是我們做出來的游戲并沒有吸引到她們,這不是她們的問題。”
“揚帆啟航合作的千年之戀的成功,其實是給市場敲響了一個警鐘女性玩家的付費潛力,遠遠超出了我們的想象”
“在近期的生日活動中,千年之戀雙平臺暢銷榜登頂,日流水破3億。從公測到現在,這款游戲的流水已經突破10億。而第一批周邊推出當天,銷售額破千萬,多款商品半分鐘內售罄。”
“要知道,第一批上線的都是非常便宜的周邊,冰箱貼一個才幾塊錢,在如此低價的情況下,銷售額破千萬意味著什么”
“這意味著,至少有幾十萬的玩家愿意為游戲周邊付費。”
“以后官方推出其他周邊,這批付費玩家也會繼續購買,這將是相當可怕的市場潛力。也就是說,千年之類這款游戲以后光是靠賣周邊,都能秒殺很多游戲的活動流水。”
“更難的是,玩家粘性很高,留存率大,這游戲如果長期運營下去,將會變成一棵躺著賺錢的搖錢樹”
聽著市場經理的分析,在座的很多策劃神色復雜。
剛開始,所有人都認為這款打著“女性向戀愛游戲”的新作不會有什么水花,畢竟大部分游戲都是男玩家占比更多。
沒想到,事實狠狠地扇了他們一個耳光。
女性向游戲的利潤,居然恐怖如斯
流水爆了,周邊也爆了
而且女玩家的活躍度是男生根本沒法比的。
她們會給喜歡的角色畫圖、寫同人哪怕在官方不更新的空檔期,她們也會二創,自娛自樂玩得很開心。
她們互相稱秦夫人、凌夫人仿佛真的在游戲里找了幾個老公,為老公哐哐砸錢毫不心疼。
國內最大的同人二創站也出現了大量男主x玩家的連載,千年之戀的tag已經連續兩個月登上二創搜索榜第一。
四個男主的人設立起來后,玩家們充分發揮想象力,寫了很多好看的故事,這些故事也會吸引更多的玩家入坑,形成良性循環。
又會花式整活、二創幫你宣傳,又愿意氪金抽卡、砸錢買周邊,這樣的高素質玩家同行們簡直羨慕哭了
有分析師總結道“這款游戲之所以成功,一是打破常規,做出了市面上首款休閑戀愛游戲;二是精準抓住女性玩家的心理,創造出了四個非常有魅力的男主;第三點,官方一直很尊重玩家,給的福利很好,沒有氪金壓力,薄利多銷留住了大量月卡黨,保證了游戲的日活和熱度。”
這三點,說起來容易,能做到卻太難了。
謝云帆是第一個打破常規的人,甚至為了更強的代入感,前期砸了十幾億的投資,聯合啟航去研發手機、全息雙端互通
為了一個戀愛游戲下血本去突破技術瓶頸。
游戲上市后也不急著割韭菜,給了30塊的月卡黨相當豐富的游戲體驗。這樣尊重玩家的態度,難怪他賺得盆滿缽滿
酷玩老板馮世銘聽完市場部的匯報,心情沉重地說道“確實是我們帶有偏見,小瞧了女生的消費能力。今年的秋季校招,增加女員工的錄取比例,我們公司的男員工太多,容易形成思維固化。”
聽見這話,男策劃們灰溜溜地垂下頭。
坐在臺下的女生則激動起來。