今年,他們會一起努力,攻克技術層面的難關,制作出一款全新的策略戰斗游戲。
當然,核心玩法涉及到“戰斗”,
數值平衡很關鍵。每一個角色的技能數據都要仔細測試和打磨,研發的時間估計會很長。
但沒關系來看最新章節完整章節,這款游戲作為將手機玩家向全息艙引流的問路石,如果最終能讓全息游戲玩家數量翻倍花再多的時間,都是值得的。
2更、新游立項
2月18日,周二早晨,謝云帆召集了一些員工開會。
目前狄仁杰探案全息劇本殺和千年之戀三個項目組已經獨立了,這三個組的人謝云帆通常不會輕易變動。
公司剩下的人不多,他將這些人集中起來,成立了新的項目組。這次項目組的名字,叫亂世春秋。
亂世之中,誰才能成為最終的贏家
涉及大量文臣武將的策略戰斗,也是這款游戲的核心理念。
員工們聽見亂世春秋這個名字的時候,都是一臉懵逼什么游戲啊亂世,聽上去好像要打架的樣子
立項大會上,謝云帆詳細講述了游戲的設計理念。
他打開做好的t,朗聲說道“這款游戲是回合制的策略戰斗游戲,跟即時戰斗不同,回合制游戲,雙方輪流觸手,玩家會有充足的思考時間,很適合做策略戰斗。”
臺下的員工面面相覷。
回合制我的天吶,老板你這是倒退好幾年啊
曾經手游剛剛問世的時候,出現過一些回合制游戲,大部分粗制濫造,兩個玩家打架,你打我的時候我只能停下來干瞪眼,我打你的時候你也得乖乖站著挨打。
自從格斗、槍戰等快節奏的游戲面世,玩家們都喜歡一次性爽一把,對那些站樁挨打的“回合制”深惡痛絕。
你一下我一下、輪流出手的回合制游戲早已被時代淘汰了。
老板到底什么思路,突然要做回合制
員工們心里雖然疑惑,可老板每次突發奇想的游戲都能爆火,大家現在都不好意思質疑他,只能豎起耳朵,先聽聽他的設計理念。
謝云帆詳細介紹道“我們這款游戲,分為三個系統。”
“第一個系統是角色培養系統。角色的養成包括升級和打造裝備。升級很簡單,刷副本拿材料就行,主線劇情也可以送大量的升級材料,不用太肝就能升滿,給玩家一定的容錯率,后期換陣容也沒壓力。”
“裝備打造的材料,做成單獨的資源副本,分成武器、上裝、下裝、鞋子四個部位。”
“玩家培養好一個角色后,會很有成就感。這款游戲,休閑玩家,完全可以當成養成游戲來玩。”
臺下的員工頻頻點頭如果單純當養成游戲來玩的話,確實會輕松休閑,這種游戲的受眾層面很廣,小朋友也可以玩。
謝云帆繼續說“第二個核心系統,是陣法系統。游戲里有十種陣法可以選擇,比如,一字長蛇陣、雙龍出水陣、天地三才陣八門金鎖陣、九曲連環陣等。”
“陣法,是每次戰
斗時的排兵布陣方法。每個陣法對應的角色站位不一樣,給團隊的加成自然也不同。”
“第三個核心系統,是兵書系統。由我們玩家主控的兵書,在戰斗的關鍵時刻投放,能影響戰場的局勢。”
“兵書系統,也就是三十六計的策略玩法。”
“比如,借刀殺人,我預判你要擊殺我方關鍵角色,提前用這個計謀,借力打力,下一回合,你殺掉的可能就是自己人。”
“圍魏救趙,當我方某個角色受到威脅時,我可以用圍魏救趙的策略將威脅轉移給你的角色。你想讓他活下來,就必須放棄對我方的攻擊。”
“如果我用了空城計,你的一切技能都會打空。”
“聲東擊西,表面上我要瞄準你的a角色,實際上卻要殺b角色。”