第一款真正意義上的“全息美食游戲”,效果如何
不但駱航和謝云帆在密切關注游戲上市后的反響,所有的同行也在關注著輿論和流水。
早在8月3日店主系統開放時,就已經有大量店主玩家氪金購買大禮包,當時美食街還沒有正式公測,只是“預下載”給店主玩家。
就是這樣一款“尚未公測”的游戲,3號當天,直接登上暢銷榜前三名。
可見,氪金的店主數量有多龐大。
8月8日正式公測當天,毫無疑問流水登頂
這一點同行已經想到了,畢竟店主系統開放當日就能上前三,店主數量遠遠小于食客,等大批食客涌入游戲的時候,流水必爆
這款游戲的用戶數量遠遠超過了亂世春秋。
畢竟這是老少皆宜、不限年齡和性別的全民游戲,有很多小孩、老人也進游戲里體驗美食,這種游戲的國民度,不是策略回合制可以比的。
據統計,美食街開服當天,高峰期在線玩家總和突破7000萬。
注冊玩家更是破億了。
對玩家們來說,揚帆的制作加上啟航的運營,果然是雙重保險,可以無腦入坑的那種。
這兩家公司聯手就沒做過爛游戲。
可對同行來說,這又是一個不幸的消息。
仿真味覺系統的上線,會讓玩家們越來越挑剔,以后的全息游戲里,但凡出現“食物”,都要做到逼真的口感,否則會被玩家罵“敷衍”這無疑提升了行業的審美標準。
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