無限流的背景給了大家更多的自由度,不管你寫什么時代背景、什么人物故事,只要系統來一句“發布新任務”就可以把玩家拉進你創作的世界。
這些故事之間,不需要有關聯,也不需要嚴格的時間順序,每一個故事都能獨立創作。
這樣一來,負責文案的員工就可以分工合作,自己寫自己的,最后交給主筆周識玥來把關修改。
開完會之后,其他人離開了辦公室,周識玥單獨留下,問道“老板,這次游戲的文案風格,是走懸疑路線,還是寫溫馨一些”
謝云帆說道“無限流的世界是非常包容的,主線就是系統帶著玩家穿梭在不同的時空收集服裝,支線你們發揮腦洞,寫豐富一些。日常溫馨向的,懸疑推理向的都可以,只要跟衣服有關。”
周識玥點了點頭“明白。”
謝云帆道“這次文案組的任務很重,辛苦你了。”
周識玥保證道“老板放心,我會抓緊時間讓他們寫幾個樣稿出來審核。”
這位大學同學,加入揚帆工作室后,和謝云帆一起工作了幾年,成長飛快。
她現在是揚帆集團文案部的總監。
謝云帆做新游戲,都喜歡帶上她當主筆,有周識玥監督,劇情方面至少不會出錯。
換裝游戲沒有戰斗系統,只需要根據劇情做一些評分數據,所以這次的關卡組、數據組都比較清閑。
美術方面,謝云帆跟臨時調來的主美寧莎反復推敲之后,決定用偏寫實的風格。
畢竟這是全息游戲,要是給玩家們安排一堆漫畫臉就太奇怪了。建模、服裝,都跟現實貼近。
色彩飽和度要比其他游戲更高一些,衣服的細節也能看出更明顯的區別。
場景繪制,會出現大量的風景、房屋等,這些也需要美術組盡快去準備。
在謝云帆的監督和調配下,百變衣櫥的研發團隊井然有序地開始了工作。
謝云帆的辦公室天天都有人敲門匯報工作。
早上是美術組確定了幾個場景,下午又是文案組拿來故事大綱給老板過目
謝云帆忙得焦頭爛額,卻也樂在其中。
每次游戲研發的初期都是這樣,各個項目組都需要他來監督,只有他拍板定下了,后續的工作才能繼續。
韓修遠是榕城大學游戲設計系今年畢業的最優秀的學生,在公司經過三個月的實習期后,終于轉正了。
揚帆集團有個專門的“策劃部”,是謝云帆親自帶的,公司內部也將這個部門稱為老板的“親衛軍”。
策劃部的人,會跟著謝云帆學習游戲制作的流程,等自己能獨當一面的時候,謝總就會將這些人分配到不同的項目組去擔任負責人。
當然,這個部門的要求非常嚴格,一般人進不去。
韓修遠能進策劃部,是因為她的畢設作品在全國大學生設計大賽上獲得了冠軍。
謝云帆認為這位師弟很有靈氣,值得培養,于是讓他加入策劃部跟著自己學習。
最近,小在給謝云帆當助理。
一天的工作總算忙完,謝云帆讓韓芝幫忙整理資料。就在這時,外面響起敲門聲。
韓修遠心想,這都下班了,還有誰來找老板
正疑惑間,就聽一個女聲激動地說道“老板,我們設計了幾套衣服,您要不要看一下”