上市后的反響
換裝游戲百變衣櫥上市次日,同行和玩家都在關注的流水排行榜終于更新這款游戲的流水表現,并不如之前的亂世春秋美食街亮眼,只排在游戲暢銷榜的第八十名。
有些網絡黑粉就開始帶節奏“小帆船這是江郎才盡了,做不出好玩的游戲,拿個換裝游戲來糊弄,流水表現遠不如預期”
“這游戲我玩了,沒什么意思。在全息游戲里花錢買衣服,我還不如去商城買一件穿”
“別的游戲里衣服還帶各種特效,這游戲的衣服只是單純的衣服,到底誰在沖錢”
其實,在國內眾多公司競爭激烈的情況下,新游戲的流水能排進前十名已經是很好的成績了。
只不過,謝云帆開發的游戲,每次上市都會飆升到暢銷榜前三,甚至穩居第一名,所以大家對他的要求格外高。
不拿第一,就說小帆船不行了。
謝云帆看著網上的各種冷嘲熱諷,不由無奈地發消息給駱航“真是謝謝他們,我自己都沒這么大的信心。第一天流水有2000萬,已經超出了我的預期。”
駱航回復道“你的太高,前十名都要被嘲諷。要知道,很多公司的游戲,這輩子都沒進過前十。”
謝云帆“這話千萬別出去說啊,太拉仇恨了。”
駱航發來個給嘴巴縫線的表情包。
他平時跟謝云帆聊天也經常發表情包,這跟謝云帆第一印象中嚴肅、冷靜的駱總截然不同。
熟了之后謝云帆才發現,駱航其實是個很好相處的人,思維也非常年輕和活躍,能迅速跟上他的節奏。
謝云帆說道“別擔心,我們這游戲后勁十足。”
駱航“嗯,期待聯動吧。”
兩位老板對開服流水都很滿意。
這款游戲的研發成本非常低,比美食街的味覺系統全面提升和亂世春秋的大量戰斗數值來說,換裝游戲的內核玩法很簡單,場景建模、nc數量,也比之前的游戲少了許多。
這游戲最燒錢的地方,關鍵就在于后期的“聯動”。
但聯動并不是只為這款游戲而生,對后續出品的游戲都有好處。
開服當天,“冬至套裝”是任務免費贈送,宴會禮服會送一套給玩家,后面的主線劇情也有大量套裝贈送。
這種對“戰力強度”沒什么要求的換裝游戲,零氪黨也能玩得很愉快。所以,初期并沒有太多的氪金點。
目前的流水應該是“收集黨”為了集齊禮服充值,還有大量“月卡黨”為了拿資源,充了30塊錢的月卡禮包。
只要能留住玩家,后續的盈利當然也不用發愁。
網上“唱衰”的言論非常多,甚至說謝云帆已經在走下坡路了。
謝云帆并不理會,他最擅長用實際行動來證明自己。
三天后,啟航后臺顯示百變衣櫥的玩家留存率高達60,這個數據讓謝云帆和駱航徹底放下心來。
游戲剛開始的玩法比較簡單,就是過劇情、拿衣服,填充衣帽間。
后面會開放更多的玩法。
開服一周后,冬至活動結束。
玩家們剛以為自己要進入“長草期”,結果,官方發布公告,第一次“四大美女”系列活動正式開放。