畢竟老板信心十足,大家也相信謝云帆的策劃能力,他做的游戲就沒有爛掉的。能參與這樣的大制作,也算是工作履歷中濃墨重彩的一筆了。
美術組開完會后,文案組又來小會議室報道。
基建游戲并不是主走劇情向,文案組的人數也不多,主要負責世界大背景的相關設定、資料整理描述等。
謝云帆看向周識玥道“除了完善世界觀設定之外,你們還要寫一些奇遇劇情。比如某天,李白突然來到長安城的某個酒樓喝酒,在樓上吟詩,引起了大量nc和玩家的圍觀。”
“或者,玩家在某個月夜偶遇外出的孟浩然,他給玩家順手送了一包花卉種子。”
“還有陸羽,生平最愛研究茶葉,是唐代的茶圣。每隔一段時間,他會出現在一家茶館里,給玩家們演示茶道,贈送新品茶葉”
“我會整理一些人物資料給你們,你們發揮腦洞,寫一些有趣的奇遇故事。既然要構造全息世界,這個世界就不能太死板,許多名人的出現會給玩家帶來驚喜,也讓這個世界更加真實。”
文案組的人越聽越驚訝。
這些奇遇,確實讓游戲的可玩性增加不少。
玩家們在基建游戲里,除了養花、種樹、蓋房子之外,還可以去街上看看nc們的故事。
這些nc活靈活現,各有性格。
他們的存在,會讓這個世界,也變得更加生動鮮活。
美術、文案確定好了任務分工之后,謝云帆接下來又跟數據組、建模組等依次開小會。
最后輪到程序組時,已經下午四點半了。
徐凱然這次也分在程序組,他本身就是游戲設計系畢業,博士階段又讀了軟件工程,對各種游戲的設計和代碼書寫都非常了解。
謝云帆讓他主要負責交互系統和ui設計。
如果這個游戲真的做成“社區游戲”,玩家們的在線
率會相當可觀,甚至變成“日常上線的網絡家園”。
長期運營的游戲,交互系統要絲滑流暢,界面也得美觀順眼。如果做得花里胡哨、重點模糊,玩家看久了就會心生厭煩。
ui交互系統,是玩家和游戲之間的“對話”。
這將是影響玩家日常體驗感的核心系統。
謝云帆的要求是原創設計,簡潔美觀,符合游戲的風格。
說起來簡單,做起來可不容易
這次的交互系統由一位老員工牽頭,再加上徐凱然和其他的兩位員工,四人小分隊來負責整個系統的設計。
其他成員,其中四位協助數據組,做好整個游戲的經濟系統。
大部隊則跟啟航那邊對接,進行游戲框架的設計和完善。
即便有ai智能的輔助,如此龐大的游戲,寫完框架代碼,也將是非常可怕的工作量了。
但在場所有人的神色都很鎮定。
仿佛他們早已習慣了老板雷厲風行的工作模式
謝云帆開了一天的會,快下班的時候,嗓子都啞了。
身邊帶著學習的師弟韓修遠貼心地遞來一杯溫水,神色復雜地道“師兄,你有算過,今天你說了多少句話嗎”
謝云帆怔了怔“算這做什么”
“嘿嘿,我有做筆錄的,您要不要看一下”
謝云帆接過他的筆記本電腦,看著文檔里密密麻麻的文字,不由驚訝地挑了挑眉居然記了十幾頁,好幾萬字
小韓手速挺快,謝云帆說的話全被他當場記了下來。
會議記錄是公司必備的,可以通過回顧,想想哪些事情自己還沒有交代清楚。謝云帆讓小韓負責這件事,也是希望他可以從中學習。
韓修遠一臉崇拜地道“我在旁邊聽,都快聽暈了。您連續叫好幾個組開會,效率這么高,還能條理清晰,我真的超級佩服。”
謝云帆笑著喝了幾口水,潤了潤喉嚨,這才說“我是制作人,當然要提前做好功課。比如現在,我的腦海里已經有了盛世大唐這個游戲的雛形,跟他們開會的時候,思維當然就不會亂了。”
他頓了頓,看向韓修遠道“主策劃,就像帆船的掌舵者。一旦我的想法歪了,整個游戲,也會跟著偏離軌道。”
韓修遠用力點頭“嗯,很多游戲都是被策劃毀掉的。”