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          第153章(1 / 3)

          游戲雛形

          謝云帆前世做了很多古風游戲,查閱過大量的歷史資料,其中就包括服飾、建筑、音樂等。

          他天生記憶力超群,看過的資料就會儲存在大腦里。

          當然,他一個人閱讀過的資料很有限,這次做基建游戲,也不可能100還原唐朝時期的建筑,只能盡量不脫離當時的風格。

          唐朝時期的建筑講究氣勢恢宏,頂梁十分高挑,屋檐較為深遠,一旦形成建筑群,就會形成極為震撼的視覺效果。

          屋脊的左右兩角,常見一種鳥嘴狀的裝飾,遠遠看去,就如同兩只對視的飛鳥,給建筑群又增添了許多的靈動和活力。

          當然,唐朝時期的建筑大部分使用木材,傳承千年的木匠們也能做出非常精致的雕花和工藝。

          木制建筑水平登頂的同時,磚石方面的技術也有了很大的進步。

          宮殿的建造,會先用紅磚搭建基臺,在基臺之上再搭建木結構的房屋。而當時的佛塔、寺廟等,也都是用磚來搭建的。

          游戲背景畢竟是古代,風格一定要做好把控。

          謝云帆要求美術組先做一套建筑原畫設計,等正式確定了游戲里的“唐風特色”,再去設計城市建筑群。

          整個城市畫風必須統一,只有這樣的世界觀才不會讓人“出戲”。

          屆時,城市街道整齊排列,建筑風格富有特色,從空中俯視的話,規模宏偉的建筑群,會讓玩家們無比震撼,甚至有種“自己真的來到了大唐”的沉浸式體驗。

          但玩家自己的家里,卻要打造“個性化的家園”。

          地磚顏色、家具樣式,甚至植物、寵物,都能自己來定義,這些可以做得親民一些,讓玩家有更多的選擇。

          大背景的設計其實并不難,只要美術組工作到位,其他小組跟上進度就可以,無非是任務繁重一些。

          關鍵在于游戲的玩法。

          基建游戲,怎么做才好玩

          傳統的基建游戲,玩家在游戲里種材料、收材料、搭建房屋,等積攢的資金、材料足夠了,再擴充自己的房屋和城市,繼續新建另一座城市,不斷循環下去,游戲一直開新地圖,就可以持續運營。

          這種玩法比較單一,玩家能玩下去的動力也是靠“擴張思維”。

          有些耐心十足的玩家,可能會跟著運營方不斷地擴地盤,建好一座又一座城市。而大部分玩家,玩久了就會膩味,棄游率非常高。

          謝云帆既然要做全息基建,當然也想創新玩法。

          首先,這款游戲不是單機而是聯網,那么玩家之間就可以互動,比如,幫鄰居的花草澆水、除蟲,可以獲得獎勵。

          鄰居家的菜地熟了,但鄰居不在線,我們可以“代收”,然后獲得獎勵。

          這就跟曾經爆火的“偷菜模式”差不多,但“代收”并不影響鄰居原本的收益,玩家獲得的是額外獎勵,所以也不會引起“鄰里糾紛”。

          種植、收獲、建造,這是基建游戲最基礎的玩法。

          此外還會有許多隨機事件和隨機任務。

          公共事件,如李白喝酒、杜甫吟詩、公孫大娘舞劍、陸羽講茶等等,這些跟nc相關的劇情,算是游戲世界掉落的意外驚喜。

          日常的天氣系統,也會影響植物的生長。

          城市的周邊還會設計一些娛樂區,比如可以狩獵的山林,能釣魚的池塘,玩家們閑下來就去這些地方放松。

          既然是聯網基建,除了玩家自己建造家園之外,游戲還應該支持“群體落戶政策”。

          如果幾個朋友想住在一起,大家可以齊心協力打造一個大型的家園,東、南、西、北各個方向的房間自己來分配,公共區域的綠化該如何設計,也可以朋友們商量著進行。

          能在全息世界,擁有“和朋友一起住的家園”,應該是不少玩家的夢想。

          當然,城市的商業和交通也要做好設計。

          玩家出行的時候,可以乘馬車、坐轎子,或者自己騎馬、坐船,這些都是古代常見的交通工具。

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