三天,通常是新游玩家棄坑的峰值,本來就會棄坑的玩家,你不管收費不收費,都是留不住的。
相反,既然要走月卡收費的路線,給玩家“體驗期”來緩沖才是正確的思路,一上來就收費,會將一些猶豫的、動搖的“潛在付費用戶”全部勸退。
而三天時間,足以留住對基建游戲感興趣的玩家了。
因為,游戲的玩法也是在三天之內逐漸開放的。
10月2日,開服第二天,游戲上線了非常核心的玩法“拜訪系統”。
第一天,所有玩家都在建設家園,并沒有見過其他的鄰居。
第二天,“拜訪系統”的開放,玩家終于可以到別人家里看看了。
每個玩家的地契上都有房產位置編號,并且能給自己的家園取一個名字。拜訪系統界面會隨機刷新一些家園名字和編號,玩家點擊之后,就可以進入對應的家園了。
姚伽驚喜地發現,隔壁名叫“安樂居”的家園,菜地里種的蘿卜已經成熟,但對方并沒有收獲。
靠近菜地時會彈出提示“是否幫助鄰居收獲成熟的蘿卜”
姚伽點擊了協助收獲。
系統“感謝你的熱心,獲得蘿卜x2此為額外贈送獎勵,不影響鄰居的收益,保持和睦的鄰里關系很重要哦”
姚伽立刻來了精神“我靠,幫鄰居收菜還能拿獎勵呢”
另外兩人聽到之后也立刻行動起來。
秦小柔隨便找了一個鄰居家,發現這位鄰居種了一地的月季。
月季花在商城能賣很多錢,只不過鄰居家的地面已經干裂,需要澆水。秦小柔好心去澆了壺水,系統提示“感謝你
的熱心,幫助鄰居澆水,獲得月季花x2。”
三人開始興奮地拜訪鄰居dashdash澆水施肥、協助收菜,一圈拜訪下來,賺到不少銅幣,還看到了很多有特色的家園設計。
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比如家園名叫“花境”的鄰居就很有想法,沒蓋房子,而是種了幾十平長的玫瑰花墻,走進這座充滿香氣的花園,感覺會非常浪漫。
還有鄰居給家園取名“湖中月”,在家園中間挖了個巨坑,應該是想做一大片人工湖。
也有奇葩鄰居,種了堆亂七八糟的樹,樹木之間的路徑彎彎繞繞的,把家園蓋得跟迷宮一樣
三人玩拜訪系統玩得很是開心。
當然,拜訪的時候,正好碰見主人在家,有些社恐的玩家會緊張地逃走;也有些社牛玩家,會順便跟主人加個好友,交個朋友。
拜訪界面會顯示主人是否在線。
如果討厭自己的隱私被窺視,玩家也可以在系統設置里勾選“拒絕他人拜訪”的按鈕,這樣你的家園就不會刷新在拜訪列表,即便有人輸入門牌號也進不來,除非是你主動邀請。
拜訪系統的加入,幫助鄰居收菜、施肥等可以獲得額外的收益,這也讓玩家們多了一種獲取銅幣的途徑,可以加快家園的建設進度。
游戲初期,大部分玩家的家園建設還沒有成型。
可以想象,到了后期的時候,每次去拜訪不同的家園,看著玩家們豐富新奇的設計思路,和菜地里種植的各種各樣的蔬菜瓜果,就像在開啟“盲盒彩蛋”一樣,隨時都有可能收獲驚喜。
2更、流水
游戲公測第二日,流水并沒有明顯的回升。今天依舊在免費期,游戲更新的內容除了拜訪系統之外,還有世界任務。
世界任務是“全服務器同步進行”,第一天長安城在征集木材,有空余木材的玩家會提交任務來換取銅幣,世界任務的進度條,一直在快速增漲。
第二天,木材征收結束,系統又開始征集槐樹。
槐樹在游戲里的成長周期是12小時,很多玩家看見任務后,在花園里種了些槐樹,但也有些玩家決定不提交世界任務的材料,繼續按自己的計劃,種木頭蓋房子。