設計大賽
春節期間,是華國所有游戲拼活動、拼流水的重要時間。
今年的春節活動,各大游戲公司紛紛發力,knt研發、酷玩運營的廢土之上開始得最早,收獲了一波好評和超高的流水。
但盛世大唐后來者居上,在大年初一當天登上了暢銷榜的榜首。
更令同行羨慕的是,這次盛世大唐聯動的其他游戲,如狄仁杰探案新春懸疑劇本、百變衣櫥春節限定服裝、美食街的吃貨大比拼活動、亂世春秋的新春限定角色等等。
在彼此引流、互相帶動的情況下,每一款游戲都大獲豐收
數據博主、游戲u主們紛紛發聲“春節期間的游戲暢銷榜前十名,揚帆啟航的游戲占了一半,這才是真正的行業巨頭吧”
“可以說,揚帆研發啟航運營,雙方合作的游戲已經穩穩地占據了游戲界的半壁江山謝云帆和駱航走到行業頂峰,只用了五年的時間。”
“這次盛世大唐在國際市場上也有不錯的表現,多個服務大區流水登頂。國外的社交網站、游戲論壇也是好評不斷。春節活動,對國外的玩家來說,簡直是一次超級過癮的跨國全息旅行”
“揚帆啟航非常有先見之明。當初花費巨額資金研發手游、全息雙端互通技術,后面的游戲,全都上雙平臺,給了玩家極大的便利。”
“我去外婆家拜年,還能用手機一鍵收菜,做家園日常任務,真的很方便倒是廢土之上,沒有全息艙就無法登陸。春節期間太忙,3天沒上線就不想再上了。”
“其實這次盛世大唐能在迎戰knt時不落下風,手機端真的幫了大忙。純全息游戲,對家里沒有全息艙的玩家很不友好。”
當初駱航砸了幾個億去研發手機、全息雙端互通技術的時候,同行還有人不理解,甚至嘲諷他“錢多閑得慌”。
但如今回頭一看駱航和謝云帆,確實有遠見
光看華國,手機用戶數是十幾個億;全息游戲艙的用戶只有5000萬。雙端互通之后,從手機端引流向全息端的玩家數不勝數。
而手機的便利性,也提升了玩家對游戲的黏性。
出差、拜年、度假期間,都可以用手機來完成日常任務。
這真是一次投資,終生獲利
華國的游戲界早就在不知不覺間變了天。
夢之翼的游戲越做越差,如今在排行榜都快查無此人了,今年最火的游戲也沒能進入前十名。酷玩現在沒有研發新游戲的能力,只能做代理商,靠代理國外的巨作來分一杯羹,處處受制于人。
而謝云帆和駱航,強強聯手,在國內已經沒有了對手。
這次跟國際巨頭knt正面對決,靠著手機端強大的“反哺”能力,在沒有太多氪金點的情況下,居然也能不落下風
其實,一切的轉機都在當初謝云帆的第一款游戲地府迷
宮。
在“小帆船”還是個毫無名氣的大學生新人策劃時,夢之翼想用200萬買斷他的游戲,酷玩開出百萬年薪想讓他去公司入職。
只有駱航欣賞他的天賦和才華,給了他很大的話語權,合作研發出鬼界全息版。
五年后,再看當初,誰不說一句駱航慧眼識珠,兩人互相成就
如果當年他們沒有合作,或許現在一切都會不一樣。
可惜,夢之翼和酷玩后悔已晚。
謝云帆和駱航,已經大步向前走了。他們將曾經用各種臟手段抹黑、打壓自己的同行,遠遠地甩在了身后。