謝星河這次也參與了討論。格斗大師是他帶隊做出來的游戲,交給啟航運營后,起死回生,目前的流水和玩家受眾也很穩定。
但單人格斗游戲畢竟小眾,流水跟云帆做的爆款沒法比。
這次云帆要做多人團隊競技,謝星河也特別激動既然是k,單對單,肯定不如“打群架”刺激啊。
他都能預料到將來職業聯賽的現場,雙方戰隊粉絲瘋狂吶喊的場面
謝星河興奮地問道“云帆,全息團隊競技,題材方面你有什么想法嗎做格斗,還是做槍戰”
謝云帆微笑著說“我想做武俠。”
駱航和謝星河對視一眼,一時有些困惑。
武俠這個題材要怎么做團隊競技
謝云帆道“有人的地方就有江湖,恩怨情仇、打打殺殺,這是個熱血、刺激的世界。我們以這樣的世界觀作為游戲背景,讓玩家加入不同的江湖門派,學習各種技能,最后組隊參加每賽季一度的論劍大會。”
駱航感興趣地道“門派,也就是不同的職業像傳統rg游戲里的法師、醫師、召喚師等等”
謝云帆點頭“可以這樣理解。我想將這個游戲,做成開放式探索的江湖,玩家游歷江湖的過程中,會有各種各樣的奇遇。”
“喜歡競技的玩家,能加入不同的江湖門派去學習技能,組建自己的團隊。不愛打架的玩家,也可以當休閑游戲玩,自由探索這個世界。”
開放式江湖世界,體驗起來更有代入感。
或許你哪天路過一個茅草屋,會遇到隱居在此的世外高人,傳授你一套武功心法
又或者,你無意中救下的人,正在被仇家追殺,你也被迫卷入其中,發現了更多門派紛爭的秘密。
江湖世界有無數傳奇,玩家從“初出茅廬”的菜鳥,到“舉世聞名”的大俠,在這個世界的冒險經歷,一定會很精彩。
謝星河道“休閑玩家能自娛自樂,高端玩家也能打職業聯賽如果聯賽辦得好,游戲的熱度就不用發愁,會有越來越多的職業選手和電競俱樂部加入吧”
謝云帆道“是的。”
謝星河撓了撓頭“那本質上,這還是格斗游戲”
謝云帆笑著說“有很多不一樣的地方。武俠世界,玩家可以學輕功、學內力,還有各種刀、劍、鞭等武器招式,不同職業的搭配效果也不一樣。技能設計,肯定比傳統的格斗游戲好玩得多。”
全息世界的輕功會是什么樣的效果
聽謝云帆一說,駱航也開始期待游戲的成品。
玩家們能飛到天上
這可是反重力、反科學的設計。
學會輕功后,能在樹梢之間快速穿行、在水面上輕盈跳躍,玩家們也能在全息游戲里體驗一下當空中飛人的快樂
江湖內力,出手時不動聲色,對手卻已經肝膽俱裂。
各種武器的招式,設計好之后,打起來的視覺效果也很養眼。
謝云帆從小就喜歡武俠,心里甚至有過“大俠夢”。金、古、梁、溫的書他都看過,各種改編電影、電視劇也會反復重刷。