這些故事并沒有按時間線推進,每個地圖的故事都是獨立的,不同時空的能人異士,以“江湖奇遇”的形式融入到整個游戲大背景之中。
江湖奇遇系統,會給玩家闖蕩江湖的過程帶來更多沉浸式體驗。
行走江湖,遇到各種隱世高手,學會不同的江湖秘籍,從初出茅廬的菜鳥成長為名震四方的大俠這是休閑黨最愛的“探索類玩法”。
游戲沒有固定的主線劇情。
所以,玩家在江湖的升級路線非常自由。
休閑黨可以四處閑逛,欣賞古色古香的江湖風光,去觸發不同地圖的奇遇劇情,通過奇遇來獲得經驗。
戰斗黨、數值黨懶得過劇情,也可以直接去喜歡的門派拜師學藝,在門派跟著師父練技能,通過挑戰門派副本,獲得升級經驗。
每個玩家都可以自由選擇怎么玩。
等滿級80級之后,競技場,也就是“武林大會”就正式開放了。
駱航和謝云帆商量道“按照聯盟的審批進度,我們游戲年底上線的話,春節前應該能批下來,正好過完節辦第一賽季的春季賽。”
謝云帆道“除了職業聯賽,我們還可以同時辦民間賽事。職業聯賽就按常規賽、季后賽打循環,賽事規則會很嚴格。民間賽事直接線上比,給玩家一些獎勵,提高玩家打競技場的積極性,你覺得呢”
駱航思考片刻,說“沒問題。民間賽事比較好辦,我們之前也辦過比賽,到時候,玩家們也會愿意多看職業聯賽的直播,找找配隊思路。”
謝云帆笑道“嗯,官方職業聯賽是電競選手才能參加的賽事,大部分人夠不著;網游里的線上比賽,玩家們的積極性會更高,只要全民競技的氛圍起來了,我們職業聯賽的收視率就不用擔心。”
武林大會,人人可以參與。
職業聯賽是規格最高的專業性賽事,線上比賽當然也有豐厚的獎金,拿不到獎金的玩家,也可以多去競技場打v,攢攢積分。
到時候,每個賽季都會有特定的獎勵比如,
能用積分兌換的賽季限定皮膚、賽季限定稱號等,相信很多熱愛競技的玩家,會積極參與,集齊每個賽季的獎勵也是一種樂趣。
當然,不喜歡打架的休閑玩家,可以繼續探索開放的江湖世界,劇情黨、風景黨和副本黨都能在游戲里找到自己的天地。
這是一個開放的、自由的江湖。
10月份,謝云帆組織員工進行了第二輪詳細測試,游戲的完成度也達到了95以上,可以打包送審了。
他找到顏可,讓她的古風音樂工作室為這款游戲專門定制音樂。
地圖場景音樂,每個門派的專屬背景音樂,還有副本戰斗音樂,熱血激昂的競技場戰斗音樂等等。
顏可非常認真負責,請了不少擅長古風音樂制作的同行來幫忙,加班加點地做了幾十首音樂出來。
動畫部門的過場動畫、所有nc的配音也終于正式完工。
11月的時候,游戲制作階段順利完成,謝云帆經過終審,決定展開了第一次大規模內測。
就在此時,11月10日,夢之翼的全息大作神域也宣布內測。
網友們都震驚了。
“臥槽好刺激,這次怎么在內測階段就直接撞上了”