網上很多水軍開始帶節奏,趁機刷屏說江湖不好玩,讓大家都來隔壁神域。
不過,大部分關注流水的數據博主都認為“不急,江湖有24小時免費試玩,還沒到充值高峰。這款游戲絕對后勁十足。”
當初盛世大唐和廢土之上對打的時候,開局不利落于下風,后期靠出色的口碑和玩家留存率,把世界頂級游戲公司knt打得苦不堪言。
這次對上夢之翼這個老對手,謝云帆也不可能輸。
但凡玩過全息游戲的玩家都知道,江湖戰斗系統的技術提升有多牛逼。
隔壁一群玩家原地不動,放魔法對轟,光污染特效閃瞎人眼,最后輸贏只是堆裝備數值罷了。
全息戰斗,必須要有爽感。不管是飛檐走壁的輕功,還是利落瀟灑的劍招江湖帶給玩家的體驗,新鮮、刺激又爽快。這可不是你原地揮一揮法杖放個特效能比的。
當然,不想接受這種沉浸式全息玩法,只想原地不動放放技能的萌新,也可以繼續玩神域。江湖的門檻確實稍高一些,適應的玩家會非常喜歡,不喜歡的,也不能強求他們去接受。
謝云帆做游戲不搞“壟斷”這一套。他相信,有誠意的作品,一定能留住玩家。
一天時間很快過去,兩個游戲的玩家都在認真升級。
由于兩款游戲同時公測,提振了全息游戲市場的信心,有大量初次接觸全息的新玩家入坑,這次公測,全國全息游戲艙的開機量創下歷史新高,啟航最終開機高峰2500萬臺;夢之翼之前口碑不好市占率下降,開機1800萬臺;另外還有酷玩的700萬臺。
光是華國,單日就有5000萬游戲艙開啟這里已然成為全球最大的全息游戲市場。
當然,跟手游動不動幾個億的玩家體量相比,全息游戲還有很大的進步空間。
帝都酷玩總部。
馮世銘頭疼地看著運營組的數據,皺眉道“再這樣下去,我們不但被啟航超過,夢之翼也有可能后來居上。”
酷玩并沒有很強的研發能力,他們的游戲艙技術很厲害,可自主研發的游戲經常撲街。公司大部分收入來源,都是代理海外的熱門爆款。國外的公司今年沒有新的全息游戲上市,酷玩也只能繼續吃老本。
沒想到在經歷幾年的低迷后,夢之翼如今也開始砸錢研發新游戲了。
今天,友商兩款游戲同時上線公測,酷玩的玩家流失相當明顯開機量還不到友商的零頭
很多玩家沒有能力同時買幾臺游戲艙放在家里,可如今遍布全
國的游戲體驗中心也非常方便,有些規模大的體驗中心來看最新章節完整章節,各種游戲艙一應俱全,花點網費就可以玩到自己想玩的游戲。
今天酷玩游戲艙的開機率低至谷底,顯然,很多玩家都跑去隔壁體驗新游戲了。
一旦那些玩家對隔壁新游戲上頭,就很有可能棄坑酷玩的老游戲。畢竟玩家的精力是有限的。
不行,他絕對不能坐以待斃
馮世銘次日一早就召開管理層大會,做出一個驚人的決定“大家覺得,我們酷玩,有沒有可能跟謝云帆合作”
屬下面面相覷“合作”
馮世銘清了清嗓子,嚴肅道“我們是代理起家的,既然做原創游戲做不過謝云帆,那不如繼續發揮我們最擅長的東西代理他的游戲,賺一點代理費。”