其他公司的運營組紛紛表示“這一波夢之翼太傷了裝備打造系統是他們的核心氪金點,這下好了,跟對手相比毫無競爭力。”
“別看啟航平時穩扎穩打很低調。真搞商戰,沒幾個人搞得過駱航。”
“江湖時長收費,升級階段的裝備全送給玩家也無所謂,本質上,還是收費模式不同導致的。夢之翼這種免費游戲很常見,但這一波對打,確實吃了大虧。”
“唐通海就不該跟謝云帆撞檔他的腦子已經跟不上時代了。”
“誰能打得過揚帆啟航這兩家聯手,在游戲界已經無敵了。去年,世界頂級制作公司knt的廢土之上,都被打得元氣大傷”
“”
同行們私下八卦討論,對謝云帆和駱航很是羨慕嫉妒恨,但更多的,其實是不好意思說出口的敬佩。
這兩人聯手,確實厲害。
謝云帆做出來的游戲部部都是精品,玩法新穎又誠意滿滿;駱航的運營手段也相當老練,游戲艙技術又是世界頂級水平。
強強聯合,無人能敵。
哪怕夢之翼砸了10個億做了一部全息巨作,可揚帆啟航不缺錢,這次投資估計也是10億級別。在同等投資的情況下,謝云帆的游戲,做得就是比對手有趣得多、也精良得多
而游戲最關鍵的,就是內核玩法。
你美術再厲害,畫風再華麗,玩法一團糟粕,玩家自然待不長久。
駱航將運營組的好消息告訴謝云帆時,謝云帆正準備跟項目組確認v競技場的上線時間和最終的修改方案。
聽駱航說這幾日的在線量不降反增,而且有大批新注冊用戶,他心里不由松了口氣,笑道“新用戶非常可貴,一定要想辦法留住他們。我建議盡快開聯動,不喜歡江湖的玩家可以引流到我們其他的全息游戲里。”
駱航點頭贊同“聯動在準備了,服務器端口正在對接,最快下周三上線。”他頓了頓,問道,“你那邊的競技場怎么樣了”
謝云帆道“下個月吧,剛開服,內容沒必要塞太多,先給玩家們熟悉技能的時間。我們的滿級挑戰任務、挑戰副本可以先開。”
駱航也是這樣想的。
全息競技,其實比手機、端游要難得多。
傳統的網游競技,高手快速敲擊鍵盤就能釋放技能。
但全息不一樣,靠的是腦速和肢體的協調性。對戰的時候,接下來出什么招式,玩家不但要對系統下達指令,身體也要跟上。
這次江湖的四肢調教和輔助系統非常先進,能協助玩家完成大部分的技能動作。
然而,一直靠系統協助,肯定沒有玩家自己直接出招那么快。
在激烈的對戰中,讓系統幫你調整腿腳的動作,等系統糾正完了,對手的劍或許已經抵住了你的咽喉。
所以,全息競技,玩家需要花時間去練。
太快開競技場,玩家們的技能都沒有練熟,到時候,大量玩家翻車,很可能導致心態崩了直接棄游。
先讓玩家開荒幾個副本,副本的容錯率比競技場要高得多。
謝云帆做游戲,一向是這樣“循序漸進”的策略逐步開放各種玩法,給玩家平滑的過渡、適應的時間。
12月中旬,駱航帶著團隊出國,這次出國主要是跟國際賽事組織談判,盡快獲得世界電競聯盟審批,拿到世界大賽的舉辦資格。
另外還要跟國外的游戲艙研發公司談判,爭取讓更多游戲艙加入我方陣營,代理揚帆啟航的游戲,進一步拓展用戶群體。
駱航的任務很重,負責開辟國際市場。謝云帆便穩坐后方,把控游戲的質量畢竟,游戲才是他們的根基。
由于每升10級,系統都會贈送“升級禮包”,從隔壁轉移過來的萌新們,玩江湖的過程無比絲滑。
哪怕你第一次玩全息游戲,哪怕你技術很菜,在江湖系統的指引下,你也能完成大部分任務,順利提升等級。
四肢不協調的,甚至能在系統調教之后,學會各種輕功、武學,飛檐走壁,過一把“當高手”的癮。