“第二,絕對不漏抓任何一件壞事。”
所有人都不約而同地看向站在小巷墻壁上、不知何時出現的那個鐵皮機器人
單從人類的角度來看,這個機器人的長相可以被劃分為美觀那一類,金屬色和藍色間或出現,象征著一種獨屬于機械的冷靜、理性與理智。
金黃色的面鎧像小翅膀,又像是伸展的羽翼,搭配著對方手里握著的那個類型相同的長柄麥克風,簡直颯爽至極。
但所有人除了川崎綾乃之外都只想問一句
喂,你這家伙是從哪里出現的
難道這個世界已經開始了第三次的科技革命嗎
“第三,絕對裁判的公正漂亮。”
藍色的人形機器人瀟灑利落地在墻上做了一個側空翻,而后微微躬身向所有人敬禮示意。
“裁判機器人蜻蜓隊長前來報道。”
自稱蜻蜓隊長的機器人揮舞著手中的長柄話筒,在他的身邊出現了一塊類似于3d投影的幕布,上面按照次序羅列了對陣的六位選手的半身像和姓名。
森鷗外發現自己竟然排列在第一位,緊隨其后的是黑發少女。
而他也終于知曉了對方的名字。
川崎綾乃。
他心中略加忖度,并沒有任何相關的印象,異能特務科確實有個姓川崎的,但不叫這個名字,還是一個年級挺大的禿頂老頭。
至于這羅列排序的意義,森鷗外倒是有些許猜測,也許是類似計分板一樣的東西。
不過倒也不是完全沒有爭議和異議。
“喂,混蛋機器人,為什么我們的名字都變成統一的青龍會幫派分子”
川崎綾乃沒有注意這些,她正在快速地瀏覽游戲系統發過來的戰斗模式指引。
原來繭的這款游戲是回合制,按照角色的速度排序來分配每一輪戰斗的先后順序。
由于她在開啟首次戰斗前,沒有貿然地把用于升級的經驗書在自己身上使用,所以她現在還是新手的初始數值,速度這一項的數據只有20。
20的速度雖然排在隊友身后,但也在敵方角色之前。
而角色的攻擊方式分為普攻、技能和終結技三項,玩家可以自行決定并操控,也可以將選擇權交由角色自己,就是俗稱的自動打怪。
最重要的是,使用技能需要消耗點數,玩家在一場戰斗開始后會擁有4點行動點,普攻可以恢復1點,使用技能則需要消耗1點,上限是5點。終結技則是要在蓄滿能量條后才能使用。
所謂的能量條也不難理解,她迅速地聯想到了神廟逃亡和拳皇那種游戲里的怒氣值。
川崎綾乃完全了然,她揮手散去眼前的煙霧指引。
就是說在回合制的同時,玩家要注意點數的分配,用腦子打游戲。
蜻蜓隊長滿意地點點頭,大手一揮“戰斗開始”
作為行動輪里的序號一,森鷗外無奈地苦笑了一下。
看來,想要脫離目前的處境,他必須遵循規則去代表己方擊敗對面的敵人。
說實話,登上afia首領之位后,他已經有許多年不曾親自動過手了,每天就是在首領辦公室批閱公文,閑來無事對著墻壁上的靶子投幾下飛鏢。
可是就這樣被陌生的存在驅使,去殺幾個小嘍啰,森鷗外的心中終究蔓延出些許不滿。
待機時間長,人物角色自動觸發待機的戰斗語音。
森鷗外發現自己又控制不了身體,情難自禁地壓低聲線,用深沉的語調說出了一句還算符合個人風格的語錄。
“黑手黨的本質是轉化暴力,無論追求什么、殺死誰都無所謂。”
巖江一郎等人好好裝逼有種光芒刺透了我們的雙眼
川崎綾乃待機也有語音,好耶