畢竟『熱能陷阱』的第一要務是保證田博士的安全,他就算再能打,也耐不住田博士大腦一陣斷路自己往槍口上撞。玩家都知道,田大博士要是腦抽起來,究竟能帶來怎樣恐怖的殺傷。
王沈瞅了一眼驛站的兩個屋子,心里十分不得勁。
“一人一間。”『瓦藍』已經率先疾沖到其中一間屋子門前。
在游戲最初版本,『熱能陷阱』第一個驛站共有四間屋子,每個屋子會隨機刷新4-6個傭兵,而在驛站西北面,還有一座哨塔,塔上會固定刷新一個狙擊手。在第一次削弱時,官方就將哨塔的部分刪除了,房屋也減少到了2個,每個屋子里依舊固定刷新4-6個傭兵。
其實這種狹窄空間的戰斗,最適合近戰流,只要一個煙霧彈扔進去,就算沖進去閉著眼睛亂砍,也能砍死幾個。更何況以洛伊依的裝備,砍這里的傭兵最多三刀就能結束戰斗。
此刻他也只能私聊洛伊依,讓洛伊依在遠處學習突圍技巧。
突入房屋是『泰坦』戰斗系統中最普遍,也是最常見的一種手段,即便在競技場與pvp事件任務中,也不乏這樣的場景。突入方往往是劣勢方,而防守房屋的人只要時刻盯緊所有入口就能達到以逸待勞的效果。
而想要突圍,煙霧彈、閃光彈這種干擾視線的戰術道具便是必不可少的。
不過對于新手,在突入房屋前,需要規避以下幾點:
首先不能在窗戶處露頭,這是絕大部分不熟悉地圖的新手常犯的錯誤,他們一心想著怎么破門,連自己腦袋暴露在敵人的視野下都不知道。在破門而入前,玩家通常會采取潛入的方式,一些老手還會故意制造點響動來給予敵人錯覺。
再有就是使用煙霧彈與閃光彈后沖進房內的時機。
直接沖進去顯然是不可取的,Npc固有設定是在被閃光彈或煙霧彈干擾視線后,他們會率先往入口處掃上一梭子子彈,不熟悉戰斗流程的新手往往死在這一步上。
王沈貓著腰蹲在入口處,發了好長一串注意事項。
以上兩點是最基礎的,也被玩家論壇的“休閑玩家”們稱為最弱智的死亡方式。通常而言,在一個團隊里死得這么離奇,就會被認為是不可原諒的。
而之后的戰斗就很有講究了。
觀察屋內敵人的分布是最為重要的一環,淺淺在的時候,通常能直接將敵人的分布,面朝的方向告知王沈,普通玩家往往也會使用『無人機』、『迷你雷達』這種槍械師制造的小道具來探測敵人的動向。
不過最原始而有效的方式是……用耳朵聽!
王沈的手輕輕一拋,煙霧彈順勢滾入屋內,濃烈的煙霧迅速在屋內蔓延開來。
下一刻,齊刷刷的掃射聲響起,虛掩的房門頃刻間就被掃成了篩子。
左側兩人,右側一人,樓梯處還有一人,此刻四人都因為煙霧彈的緣故而面朝房門。
“伊依,仔細想想如何將突入方的劣勢轉化為優勢?”
在王沈沖進去前,對洛伊依提出了這樣的問題。