齊石的腳步緩了半拍,激活的護盾數值一秒清零,他調低了疼痛細數,卻仍能感受背后遭受的重擊。血液順著他的右肩流淌而下,但是他還能走動,并非眼前一黑,化為白光被踢出項目。
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這是他僅存的血量,并且伴隨著重傷的debuff,如果在短時間內他無法包扎傷口,最后五點生命值便會因流血而歸零。然而陷入這種境地的齊石卻松了口氣。
他賭贏了。
這一槍哪怕有煙霧彈的掩護,羅啟也一定能打中,幸運的是兩次護盾疊加起來抵消了相當的傷害,讓他不至于被秒。而在第二聲槍響來臨前,他打開車門,劫后余生般靠在了駕駛座上。
至少,裝甲車有防彈涂層。
“定位到他了么?”他現在的全部希望都寄托在了徐子清身上。
羅啟一定預料不到應該已經撤離的徐子清此刻化身狙擊手,在另一處建筑內正埋伏著他。
這就是勝負手了!
“找不到……”
數秒之后,徐子清卻給出了這樣的回答。他通過狙擊鏡一次次掃過槍聲傳來的方位,對面卻空無一人。這一槍就如同虛空而來,連子彈的軌跡都分辨不清——核融合城采用的大多是玻璃窗,在他的位置能將對面的狀況一覽無遺。
除非羅啟會瞬移,否則徐子清實在想不出對方是怎么開了一槍之后離開開槍點的。
或者說……
也許羅啟并沒有離開?
“他有可能轉職的是隱身職業。”徐子清記得自己當時還在《泰坦》內和齊石探討過潛行狙擊流派的可行性。狙擊手一方面需要精準的點對點擊殺,另一方面對自身的隱蔽能力也要求甚高,因為比賽中狙擊手往往獨自行動,除非一些以狙擊手作為絕對核心的隊伍才有可能分派人手到狙擊手附近防止對方切后排。
這個流派源于徐子清小時候玩的一款大型真人廢土撿垃圾模擬器,如果一名狙擊手能隨時隱去自己的身形,那么他的打法和威脅度便能發生質變,他大可以不必拘泥于頂點狙擊,而是更靠近目標,在更近的距離進行更具把握的點對點擊殺。
那時他和齊石的探討只是初級階段,因為這么做本身對狙擊手本人個人能力要求極高,他自身的狙殺能力不但要登峰造極,同時還需要將潛行技巧深諳于心,否則潛伏了半天撞槍口比人發現,那估計在比賽里就能榮登蛋疼集錦了。
可以肯定的是,對99%的玩家而言,狙擊流選潛行的收益都不如鷹眼高,然而羅啟卻有可能是那1%。
“隱身職業。”齊石立刻明白了徐子清的意思。
沒有人比他們更了解田博士設計的這些職業技能了,《泰坦》自然不會上來就給玩家一個無解的技能,玩家的潛行比議會Boss差遠了,只有在靜止不動的狀態下,他們才能保持潛行的狀體,每當他們移動,潛行的效果就會越來越差。
動作越大,就越容易暴露自身。
徐子清說出了一個暗含的信息——開槍之后,羅啟便沒有移動過。
他的右肩被打穿了,護盾偏斜了彈藥的角度,讓這本來瞄著他心臟的彈頭向右側傾斜了一些。徐子清找不到羅啟的確切位置,但是被狙擊直接命中的他卻能大致判斷出對方的方位了。
“準備好,我要標記他了。”
說話間,懸浮裝甲車噴突出淡藍色的尾焰。
“標記他,你是要……”
………………
遠在建筑之上的羅啟并未移動,他眼中充滿疑惑。