片刻過后,戰場提示也更新了。
戰場提示
目標1:找出科學家查波爾-諾克斯,并獲得研究數據
目標2:設法離開孤島研究中心
“這個項目的戰斗主要分為兩段,第一段沒有敵對選手參與,跳傘之后我們需要破壞基因研究所外圍的防御設施,成功入侵到研究所內部;一半的人進入設施內部,另外的人留守外圍,利用剩下的防御系統盡可能減少維和部隊的人數。前半段屬于情報收集和防火墻破解的工作,由我和淺淺完成;后半段我們相當于處于前后夾擊的狀態,這個項目里維和部隊的空投是無限的,也就是說你們找到查波爾-諾克斯的速度越慢,我們的危險系數就越高。”
周珂看過幾場比賽的錄像,五架魚鷹運輸機會在空投后撤離,維和部隊抵達戰場后,就算敵方玩家不針對強襲部隊剩下的人數,這些留守外圍的兵力也會在三個小時左右的時間內遭到全滅。
“這個項目對雙方來說都挺難的。”周珂總結了一下:“一旦維和部隊和強襲部隊遭遇,場面會變得非常混亂,這時候需要非常優秀的執行力,其中兩個小隊的聯絡尤為重要。”
這個項目維和部隊最主流的打法就是設法干擾強襲部隊兩片戰場間的聯絡,只要盡可能讓對方留在這里,后續的兵力優勢就發揮得更加明顯。
真正的攻防和勝負手也都處于撤離階段。
當然,這些戰術聽起來簡單,但執行起來卻又是另外一回事了,到時候槍林彈雨研究設施外漫山遍野都是敵人,同時還不時有空投進內圈的奇襲部隊。雖然維和部隊方在時間差方面處于劣勢,但他們卻能自如選擇自己投放的時間和位置,從而給強襲部隊帶來最大的麻煩。
如果運營得當,戰場上很容易出現以多打少的局面。
“所以在分配任務之前,我需要先確定幾件事。”
講述完大致的戰術過后,接下來的就是具體的人員分配:“我和淺淺必須分開,每個小隊最好都有一個具備一定破解能力的隊員,除此之外,你們之中有沒有路癡,或者一看到敵人就會變成狂戰士啥也不干只想著和對方硬懟的?”
這是一個非常嚴肅的問題。
周珂覺得路癡可能還有救,戰場上的狂戰士是真的讓人沒轍。
她看錄像的時候,就有外圍的小隊已經到了撤離點,結果內部部隊獲得了數據不撤退,在設施入口附近和敵方奇襲部隊決一死戰的選手。
這讓周珂意識到,這種在她看來非常低級的戰術問題也會出現在許多大比賽里。
“狂戰士的話……”
“你能行嗎?”
一時間,眾人的目光都集中在了王沈身上。
如果這支隊伍里有誰有可能變成“狂戰士”的話,那一定是王沈無疑了。而且他們仔細一想,根據這貨過往的表現,到時候還真有可能殺紅了眼完全將撤離拋到了腦后。
“你們那是什么眼神!”王沈大為不滿:“這還不是要怪你們把我的飲用水換成老白干了!”