桑拿房設置里,大概是預料到會有玩家在里面昏倒,所以特意做了這么個喜劇特效提示。
可大概連系統都沒想到,會有玩家把桑拿房當做一種挑戰,回回都待到昏倒為止才出來,好些人甚至還一個疊一個。
弄得溫泉旅客人人腦袋上都頂著一個大包,看起來都不怎么聰明的樣子。
那些玩家一開始還遮遮掩掩,后來發現所有人都一樣,干脆就放飛自我了。
坐下來時,還順便和身邊人交流,“你在里面呆了多久”
“四十四十二分鐘左右吧。”
“你怎么能算得那么精準的有沒有計時。”說話的人不信,“我看估計也就三十多分鐘。”
“誰說的我感覺就差一點就到四十五分鐘了”
“但我待得可比你久。”
“放屁,我明明看見你比我晚進來”
好幾人為了那么一分鐘的差距,爭得臉紅脖子粗。
舒墨看得若有所思。
暫且不提那滑稽的暈倒特效,玩家們的這種心理她倒是可以理解。
試問,在游戲內,還有什么比頭銜、記錄和成就更能刺激玩家的
桑拿房的這個分級機制,完全就是玩家誘捕器。趙玉已經證明了,哪怕沒有經驗卡,很多人也會愿意為了刷記錄而樂此不疲地挑戰。
那她有沒有可能,在此基礎上更進一步,增添些小設定,來提高顧客粘性呢
比如加一個排行榜什么的。
舒墨腦筋轉得飛快。
目前以十五分鐘為一個分區,跨度太大了,玩家之間拉不開差距。增加排行榜,哪怕只是多待一分鐘,甚至幾秒,都有可能導致排名上升,這樣,玩家的熱情一定會更高。
既然有部分玩家就喜歡收集成就,那舒墨不介意給他們更多正向反饋。
當然,這樣設定的話,對挑戰次數也得做出限制。
一個浴區目前就只有兩間桑拿房,加起來最多容納二十人。今天下午人多時,就已經短暫地出現排隊的情況了,日后顧客數量更多,不少人重復挑戰,恐怕會導致桑拿房前排起長隊,這是舒墨不愿意看到的。
桑拿房的挑戰機制一只一項小小的娛樂,如果為此影響了正常客人的泡湯體驗,那就得不償失了。
系統系統。
舒墨考慮清楚,在心底叫。
系統我在。
舒墨問你聽見我剛才想的了嗎這個功能能不能實現啊
系統加載兩秒
您提出的需求中,有兩項為高級功能,需付費解鎖。
花費1000點,可添加自定義功能1“時間統計”。
花費3000點,可添加自定義功能2“排行榜”。
提示“對單一玩家單次消費時使用次數進行限制”為免費功能,可在桑拿房設置里自行更改。
居然還要花額外點數才能解鎖。
舒墨在心底罵了一句系統摳門,不情不愿地點擊“是”。
已消費4000點
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