這流動小攤出現得正是時候,以后逛街前先打包一份糖炒栗子,體驗感更幸福了。
舒墨趁著推出儲值卡的機會,正好一并將新的街邊小攤宣傳了。
一份糖炒栗子和一只烤紅薯都是15點,其實并不貴,成本更是只有五點,可得到禮品的玩家們各個都很高興。
辦卡的玩家數直線上漲。
當人人都開始用上儲值卡后,精英魔物們再去使用儲值卡消費時,一下就變得沒那么醒目了。
最大的目標達成,舒墨松了一口氣。
白天,人類玩家在溫泉主樓充值,等到了晚上,舒墨又在自己的小屋舉辦起專門面向魔物顧客的“等價物充值活動”。
舒墨搬了個小桌子和凳子s柜臺,邀請魔物們一一上前,將儲值卡發下去,又講解了一遍使用方法。
“儲值卡和點數一樣,在旅店的任何角落都可以使用,點擊卡片就可以查看余額和積分,不需要收入背包查看物品屬性。”
“如果需要用積分兌換禮品,可以去旅店主樓的充值角,問那里的員工。”
舒墨像開講座一般耐心講解,底下的魔物們排排坐,昂著腦袋聽得一臉專注。
就像大部分游戲制作boss時的思路一樣,生物體型越大,帶給玩家們的震懾力也就越強,所以絕大部分游戲都傾向于將實力強勁的敵人制作得越大越好,極寒末世自然也不例外。
這些超s級魔物大多體型高大,變成人時也習慣變得比別人大上一號才覺得舒服,可此時這群大塊頭坐在舒墨家的地板上,姿態表情卻顯得無比乖巧,
舒墨講著講著,忽然有
種自己在給幼兒園小孩上課的錯覺。
這一臉的認真專注是怎么回事
她懷疑如果可能的話,這些魔物都要當場掏出本子來做筆記了。
那畫面舒墨有點不敢想象。
原來旅店的食物對魔物也一樣有誘惑力。
她忽然覺得有點有趣。
原以為自己這幾只愛嗑瓜子啃雞爪的魔物只是特例,卻沒想到竟然是一種普遍現象嗎
美食的力量果然是無敵的
眼底多了幾分笑意,舒墨拍了拍手,“沒什么問題的話,大家可以來這邊充值了。”
“老板,你幫我看看這些值多少錢。”
高矮不齊胖瘦不一的魔物們自覺在舒墨架的“小攤位”前排成一列,搶到第一位的那只魔物上前,在椅子上坐下,隨后緊張地掏出一小攤東西堆在桌面上。
他忐忑不安道“夠不夠換一個包子”
那天他可是聞到人類吃鮮肉包的香味了,那天之后,那種圓圓的,白白的,暄軟熱乎的食物就深深烙印在了他心里。
好想嘗一口啊
舒墨一開始還不明白魔物們為什么會對美食有這么大執念,可后來仔細想想,又覺得也對。既然精英魔物們的智慧已經不輸給人類,那覺得精制食物比史萊姆那種黏答答的魔物更好吃,當然是一件再正常不過的事。
就好像在野外居住慣了的擬獸,會向往一間自己的小屋一樣正常。
如果說末日游戲有“制作者”,那ta大概也不會想到,自己在賦予魔物智慧,讓它們變得越來越難對付的同時,也讓它們變得越來越貼近人類了。
回過神,面前的魔物還在渴望地看著自己。
舒墨從那堆東西中挑出一件,笑道“我先算算價格,放心,肯定夠的。”
“那就太好了。”對方喜出望外,“不夠的話我這里還有”
他說著,還有點遺憾,“哎呀,早知道這些東西這么有用,我就不扔了。”
對魔物來說,獲取魔物材料簡直再簡單不過了,如果都囤在儲物空間里,遲早會放不下,所以它們一般都只習慣留一些格外有價值或是紀念意義的。
現在倒是覺得有些可惜了。
但也因此,這些超s級魔物拿出的每件材料都價值不菲。
舒墨拿起材料,習慣性地準備遞給墨白,后者的手剛剛伸到半空,她忽然想到什么,“對了,我可以拿去商城看看價格啊只要不賣掉就行了。”
材料投入商城,會顯示出一個基礎收購價,只要不點擊確認出售,材料就還是她的