古物
誰沒有看過靠著鑒寶金手指一路撿漏,成為人生贏家的爽文
而此時,一個和主角一樣撿漏升級的機會就擺在面前,不去嘗試看看,實在讓人心癢癢的。
反正去店里看看又不要錢,免費的,干嘛不去
大部分人在一開始,都是抱著這樣的心思,半推半就地過去湊個熱鬧。
可逛著逛著,就腳步一頓,停在了某樣物品前。
越看,越覺得這件東西的氣質不一般,和自己過去見過的都不一樣。于是漸漸被它吸引,開始思考能不能買下它,說不準下一個暴富的就是自己了呢
再點開商品詳情,情緒波動就更劇烈了。
實在是,這價格標得太離譜了。
為什么一個看著就很精致的琉璃玉瓶只值150點和十個肉包子同樣價錢,這合理嗎
而一片和路上任何一片葉子都毫無區別的樹葉卻能標價2000點
還講不講道理了這到底是以哪門子的標準定的價格
玩家們一陣心梗。
進一步的糾結又來了
150點的玉瓶,賣得這么便宜,會不會真就只是個美麗廢物,只有參考價值
但2000點買一片葉子,萬一那真的只是片普通葉子,又該怎么辦
他們陷入無盡糾結,最后有人下定決心,也有人遺憾放棄,戀戀不舍地放下手中物品,轉向下一個貨架。
魔物們這種隨性的定價方式,著實讓玩家們又愛又恨。
像手工藝品店,純粹是憑借店鋪商品的質量取勝。謝青云在將鍛造好的物件上架時,就會直接填寫好清晰的描述,供顧客在選購過程中參考。
一切信息都擺在眼前,他們唯一需要操心的只有價格和是否適用。
可在這間店鋪,“店主”的腦回路卻和尋常商家完全不同。
缺少商品描述,無從參考價格,你永遠不知道手里捧著的究竟是垃圾還是寶貝。
顧客在跑商店內的消費過程充滿了不確定性。
但也正因為如此,在終于咬牙買下一件商品,并且發現它是寶貝的那一刻,滿足感才會成倍地襲來。
也難怪田敏會對此感到上癮。
這一股在跑商店里挖掘寶貝的熱潮瞬間席卷溫泉,簡直堪比過去的淘金熱。
跑商店的收銀機咔恰咔恰地響個不停,這邊,給舒墨的分成幾乎是同時打到賬戶上。
她巡視完一圈店里的情況,默默走了出來。
馬路上,不少人已經迫不及待將手里的東西放入背包。
只有在支付錢款、完成交易后,物品歸屬權才能屬于玩家,玩家也才得以將東西收入背包,查看屬性。
對于有些連名稱都聞所未聞的物件,他們也漸漸摸索出了一種估算大致價格的方式。
利用商城
和舒墨之前做的一樣,將買來的物品拖動到
商城的回收口,查看回收價。