盡管如此,劉雄還是說道:“在劇情和設定的細化方面,就請小葵小姐協助一下夜神。”
小葵有些意外:“居然還有我的份啊!雖然我是內勤,嘻嘻正好!但我也有一顆設計游戲的心啊!”
實際上這些任務,夜神一個人完全是足夠了,但劉雄想的是培養一下小葵,畢竟小葵27的編劇能力,只比夜神的28點少1點。
要是在工作中能把小葵培養起來,那就相當于飛夢白白多了一名游戲的劇本人員。
很賺!
會議開到這里,主體部分就已經差不多了。
劉雄總結性發言道:“按照這樣下去,順利的話,《血獅之紅色警戒》會是一款不錯的游戲,完爆之前的血豹、血虎。”
“這樣的一款游戲,盡管不錯,但對于玩家的沖擊力還是不夠!”
“但是,重點來了,我有一個大膽的想法!”
“這個想法順利的話,會讓我們的游戲,絕對性的在玩家心中留下深刻印象!”
大家見老板這樣說,都被勾起了好奇心,紛紛伸長了脖子問道:“老板,什么想法啊?”
這個想法,是紅警系列游戲的特色之一,在主流的游戲廠商中很少見。
而這個特色也給劉雄留下了很深的印象,并讓劉雄決心復刻。
“我將會在每一關的任務之間,穿插過場動畫!”
眾人聽了紛紛都是一驚,如果說一開始要求制作開場動畫,那是游戲的標配可以理解。
那對于經費緊張的《血獅之紅色警戒》項目組來說,給游戲的每一關之間都穿插過場動畫?
是不是太奢侈了!
要知道現在的過場動畫,可都是燒錢的玩意!如果做差了貽笑大方,還不如不做呢!
這樣吃力還不一定討好的事,看起來是在不適合經費緊張的飛夢,不適合血獅。
眾人都是疑惑不解,但既然老板要說,那么就先聽老板說完。
劉雄也知道眾人不會理解自己的想法,微微一笑,劉雄說出了關鍵:“《血獅之紅色警戒》的過場動畫,會是真人出演。”
“不是人像捕捉,而是攝像機拍攝的真人情景劇場!”
在原本的紅警之中,由真人出演的帶有夸張電影風格的過場動畫,就是一大特色之一,并且給劉雄留下了深刻的印象。
給觀眾留下新的印象,對于急需洗刷惡名的飛夢工作室來說,非常關鍵!
“真人過場動畫,這很少見,特別是在游戲這一行當,更是幾乎沒有。”
“的確,我承認。用真人拍攝游戲的過場動畫,會有些奇怪,如果拍的不好,還會覺得很雷人。”
“但只要我們拍的不錯,就可以成為話題,可以給玩家留下深刻的印象!”
“我不敢保證真人過場動畫,一定會受到好評。”
“但是,我敢保證,真人過場動畫,絕對會讓玩家印象深刻!”