劉雄也是志得意滿,有這樣的神曲壓陣,還怕不行嗎?
隨著開場動畫的制作結束,游戲的主體部分就徹底的完工了,此時劉雄得以利用系統再次查看屬性。
趣味性257,獨創性140,畫面199,作曲127,漏洞15。
作曲屬性得到了極大的飆升,很顯然,這都是《血獅進行曲》的功勞。
不錯,這樣一來游戲就沒有明顯的短板了。
但劉雄并沒有急著將游戲封裝,因為還差最后一個地圖編輯器呢!
地圖編輯器的開發工作也很順利,并于兩天之后完工,整個游戲完成了封裝。
現在,《血獅之紅色警戒》終于可以說是完成品了,劉雄懷著期待的心情查看了一下完成品血獅的屬性。
趣味性405,獨創性140,畫面199,作曲127,漏洞78!
趣味性狂飆啊!沒想到地圖編輯器如此之給力,嗨狗的意見真是關鍵!
400多的趣味性,講道理非常非常高了!
劉雄心里很高興,游戲最重要的趣味性如此之高,還怕游戲不受歡迎嗎?看來自己投資嗨狗,讓他開發地圖編輯器這個決定,真的是無比的正確。
至于飆升了數倍的漏洞,那劉雄倒不是很擔心,還有幾天的時間,完全可以查漏洞并修復。
游戲封裝完工,嗨狗帶著小林開始了檢查漏洞的工作,結果嗨狗是做出了一頭冷汗!
漏洞怎么這么多!
“老板,游戲的漏洞比我預想的要多,多很多。記得開發地圖編輯器之前,漏洞是沒有這么多的。”嗨狗有些抱歉的說道:“對不起老板,應該是我開發地圖編輯器,開的后門程序,導致游戲漏洞增多。”
因為之前用系統查看過游戲屬性,所以劉雄對于漏洞多,是有一定心理準備的。
沒有BUG的游戲不是好游戲,劉雄對于游戲存在的漏洞倒不是特別在意,便安慰嗨狗道:“沒事,還有時間改漏洞。”
劉雄對于漏洞并不是很擔心,但當修補漏洞的工作實際展開的時候,劉雄才發現自己把事情想的太簡單了。
在整個游戲程序中找出漏洞,并且進行修改,十分的消耗運算能力。
原本穩穩夠用的共享超級主機額度,竟然是很快就耗盡了!
明明是游戲主體完工之后的檢查漏洞小工作,所消耗的運算能力,壓根不比開發過程少!
劉雄也突然理解了,為什么有的公司會存在買BUG送游戲的狀況,用超級主機的額度來檢測漏洞,的確是一件性價比很低的事。
隨著劉雄購買額度的用盡,現在飛夢陷入了一個相當尷尬的境地。
游戲的漏洞還有不少,理論上講還是該繼續查找并修復漏洞,但現在的劉雄,也的確沒有足夠的資金來購買運算能力了。
剩下為數不多的資金,需要用于游戲的發售宣傳環節,以及維持公司運行,是絕對不能用的。
用系統查看了屬性,漏洞的數額依然高達42,難道真的要把這仍有42漏洞的游戲,強行推出市場?
劉雄在思考:自己并不是一個完美主義者,也不打算強制要求游戲0漏洞。但42的漏洞,的確也是有些偏多。
再想想之前的血豹、血虎,劉雄覺得,還是不能這樣!
不要求0漏洞,但起碼要把漏洞數值控制到20以下!
劉雄手頭還有9萬,這9萬絕對不能動,那么想要繼續購買超級主機的運算能力額度,就只能……
借!
根據劉雄之前的了解,因為本地政府的扶持,在軟件園其實有幾家銀行,專門是給中小型IT企業提供無抵押低息貸款的,貸款的額度從幾萬元到幾百萬元不等。
對于飛夢工作室的名聲,劉雄心里還是有一點數的,借太多錢借不到,也沒那個必要。
劉雄找到了一家游商銀行,并向客戶經理提出了自己的貸款需求:“20萬,我會在游戲上市發售之后償還,快的話只需要一個月。”