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當劉雄弄明白研究數據點數的意義之后,劉雄先是冷靜的內心狂喜了一下,然后……
劉雄沒忍住!
“哈哈哈哈哈!”只要能源源不斷的開發游戲,獲得研究數據點數,那么就可以培養出超級員工啊!
以后要是自己的員工全都是各項能力千八百,那豈不是起飛咯?
迫不及待的,劉雄想要使用掉研究數據點數,但具體怎么用,用給誰,還得研究考慮一下。
經過《血獅之紅色警戒》的開發,飛夢全體員工,相比之前的屬性都有了一定程度的進步。
其中馬小林基礎最薄弱,他的進步幅度也是最大的。
小林:編程47,編劇4,畫面3,作曲2。
嗨狗:編程137,編劇10,作畫14,作曲20。
夜神:編程2,編劇40,作畫3,作曲5。
柚子:編程68,編劇7,作畫55,作曲11。
小葵:編程3,編劇32,作畫10,作曲10。
蘇先:編程4,編劇12,作畫129,作曲8。
目前員工們的屬性,可謂是各有強項和弱點,而劉雄也在認真思考如何最大化應有35點的研究數據點數。
縱觀數據,飛夢工作室最薄弱的環節無疑是作曲,整個工作室沒有專職的配音人員,《血獅之紅色警戒》的所有音效、配音等等環節,全都是交給了外包工作室。
而游戲的背景音樂,更是壓根沒有做!
要不是劉雄給開場動畫加了一手《血獅進行曲》強行抬了不少分數,只怕游戲的作曲屬性就慘不忍睹。
但即使是這樣,劉雄也并不打算把寶貴的點數用來提供員工的作曲能力。
術業有專攻,以后的飛夢會招專職人員的,花點數培養其他員工當半吊子,沒什么價值。
然后飛夢工作室比較薄弱的就是編劇能力了,網絡寫手出身的夜神編劇能力40,小葵客串編劇能力值32,這就是目前飛夢的編劇力量。
很顯然,很弱。
而在實踐之中,劉雄也發現了編劇能力薄弱帶來的問題,這種薄弱導致飛夢的原創能力十分堪憂,簡單的劇情銜接工作也做的是一般般。
但劉雄也不打算把點數用在編劇上面,因為首先,即使加上35點的編劇能力,把夜神的編劇能力提到75點。
75點,這個數字,依然不是很亮眼。
而同時,現階段的飛夢,做的游戲應該還是以地球上曾經存在的游戲為主。既然有原本地球上的游戲珠玉在前,許多時候在劇情設定方面,只需要照搬就是了。
只要有自己存在,就等于飛夢工作室背后有整個地球的游戲庫!劉雄縱橫游戲界二十余年,玩過的游戲的是數不勝數,最起碼短時間內是不用擔心沒有游戲借鑒!