定價48元,劉雄自然是有著自己的考慮。
盡管從游戲質量來看,《血獅之紅色警戒》值得一個高銷量。但考慮到飛夢的糟糕名聲,劉雄也不得不考慮游戲僅能賣出50000套,甚至更少的情況。
為了盡可能的多賣出游戲,讓市場重新認識飛夢工作室,劉雄希望以一個絕對低價,促進消費。
這一款游戲,劉雄不求賺錢,只求回本。
盡可能賣出多的游戲,提升飛夢的口碑,并且湊集到足夠的資金用于開發下一款游戲,這就夠了。
為了開發這款游戲,前前后后投入超過了65萬元。而定價48元的游戲,扣除渠道費、宣傳運營、以及各種雜七雜八的稅費,劉雄能拿到手的是30元。
假設《血獅之紅色警戒》順利的賣出了50000套,那么就是50000*30=1500000元。
150萬!這個數字已經是開發成本的兩倍還要多了。用這150萬,劉雄可以還掉之前擼的高炮,同時可以輕松的維持公司的日常開支。
而有了《血獅之紅色警戒》的經驗與口碑,飛夢的下一款游戲,一定會做的更好,也會賣的更好!
知道弟兄們對于驚人的低價不是很理解,劉雄耐心的闡述了自己的考量:“大家都知道飛夢工作室的過去,也知道飛夢工作室的名聲。”
“有的時候,我們的視線要放的更長遠一點。”
“有的時候,我們沒必要急著賺錢。”
“我想要用絕對低價打開市場,我們的價格越低,我們的銷量也一定會越高!而憑借血獅的水準和質量,我相信,很快就能洗刷掉飛夢曾經的惡名。”
“而這,就是我給游戲定出驚人低價的原因。”
劉雄闡述了自己的想法思路,然后對眾人道:“當然,這只是我個人的想法。這一款游戲是大家共同努力的成果,每個人都擁有充分的發言權,如果大家有不同的意見,還是可以提出。”
盡管話是這么說,但大家又不傻,老板已經決定的事情,做員工的還能多說什么嗎?
反正賺的錢的少了,那是老板的事。
定價48元的光盤制作完畢之后,劉雄聯系了一些代理渠道商,其中有全國開了數萬家連鎖店的“游樂屋”、“最游戲”這種業界巨頭。
也有一些二三線的的小代理商。
這些渠道商們,除了游樂屋方面因為游戲價格太低,不符合游樂屋銷售策略,所以沒有進貨之外,其余的渠道商倒也普遍都進了貨。只是基本都是在大中城市的旗艦店里,一般小城市的游戲商店里,是買不到《血獅之紅色警戒》的。
鋪貨力度還沒那么大!
50000套現貨,劉雄直接發了40000套出去。
但各家渠道零售商拿貨數量都不大,還是那個老原因,渠道商們普遍對飛夢工作室的游戲缺乏信心。他們不介意拿少量的貨試試水,但不愿意拿太多。
畢竟游戲的保存,商店的貨架,也是需要成本的。店里血獅放多了,其他熱門游戲的空間可就是變少了。
實際上,要不是因為拿貨無需付款,只怕40000套都分不出去!