“以前對飛夢有很大偏見,現在我很喜歡飛夢,加油!期待下一款游戲。”
“可惜沒法聯機,要是可以聯機,我們寢室八人大戰,約定好最后坦克大決戰,還不是爽的飛起?”
“血獅會有聯機部分嗎?”
“求聯機!”
在幾個小時的簽售會中,劉雄通過和形形色色的玩家們的直接交流,聽取了許多一線玩家們的想法,從而了解到了一些游戲的問題。
例如游戲畢竟只有單人戰役內容,很快就會通關,導致后勁不足。
現有的MOD地圖種類還是有點少,又無法聯機,影響了樂趣性。
許多玩家都期待著血獅開發聯機內容,因為這樣一款游戲的確是非常適合聯機娛樂。
特別是詢問聯機的,這是最多的。
簽售會結束,鐵游的老總——鐵總走了過來,和劉雄閑聊了幾句。
然后鐵總切入了正題:“隨著這次簽售會的結束,血獅的黃金銷售期也算是基本結束了。作為商業的合作伙伴,我對飛夢的下一款游戲很是好奇,不知道劉總是否可以略微透露一二呢?”
“當然可以。”劉雄也沒什么好隱瞞的。
“我們飛夢這三個月雖然總體比較輕松,但可沒有一直閑著。我們接下來要做的是一部完整的血獅,一部本來模樣的血獅之紅色警戒!”
鐵游的老總沒有說錯,在這個競爭激烈的游戲狂熱世界,絕大部分游戲的黃金銷售期只有三個來月。
時間更久一點,銷量就會出現明顯的下滑,然后渠道商們就會傾向于在貨架上銷售新游戲。
現在血獅差不多也上市三個月了,飛夢這邊是得考慮新游戲的日程了。
這一點劉雄當然也清楚,在血獅銷售的這三個月里,飛夢一直在積累血獅聯機部分的資料、設定、兵種豐富化、戰力平衡化等等。
因為提前積累了很多資料和設定,所以當飛夢真的開始制作《血獅之紅色警戒威力加強版》的時候,整個工作過程變得非常的順利。
夜神搭檔小葵不斷的補充游戲的劇情、設定、兵種資料。
嗨狗和小林,在編程方面的配合越來越好,做起游戲來簡直是輕車熟路。
柚子也蘇先,也重設了部分略顯粗糙的3D模型及原畫,讓游戲質量更加精益求精。
在充足的共享超級主機性能額度的支持下,游戲開發進度很順利。
飛夢的會議室里……
見游戲開發已經起步,劉雄召開了一次會議。
劉雄身為老總,率先進行了發言道:“我們的《血獅之紅色警戒威力加強版》,在兵種數量上有了很大的進步,在之前的單人戰役中沒有機會出場的許多兵種,現在都成為了各個陣營的常備兵種。”
“同時因為聯機的關系,我們在平衡性方面也做的非常出色,冒著一定被審查和諧的風險,我們并沒有將華夏設置成為無敵陣營。這對于我們公司來說是一個挑戰,但對于玩家來說非常重要。”
“不然大家都選一個華夏陣營,那我們在陣營平衡上做的努力就全是無用功了。”
“更科學的評分系統,更強大的地圖編輯器,背景劇情完整化,并且新增了背景BGM內容。”
“在加上一次性制作的數十張官方對戰地圖……”
“可以說,我們這一次的《血獅之紅色警戒威力加強版》,是一部非常具有誠意的作品。在游戲性娛樂性等方面,將原本的內容進行了相當的補充。”
“我很肯定,《血獅之紅色警戒威力加強版》非常好玩,曾經玩過血獅原版的玩家,購買我們威力加強版的比例,應該會非常非常大。”