……
修改!修改!修改!
重做!重做!重做!
蘇先差點沒被劉雄給搞崩潰。
但小林的一句話,讓蘇先決定堅持下去,堅持按照劉雄的指示來。
“哇!這已經是完成稿了嗎?好帥氣的人物哦!這人設……我第一眼就愛上了。”
小林說了這番話之后,蘇先又自己從頭到尾,認認真真的審視了初稿、再稿、定稿、修改稿、追加修改稿、終稿、終稿2、終稿3……
從頭到尾看了一遍之后,蘇先也不得不承認,在老板的指導之下,人物原畫設定的水準,真的是越來越高了。
一切的辛苦都是值得的,只為了一個更好的游戲。
在蘇先陸陸續續做好人設、背景、道具等原畫的同時,柚子那邊也在緊鑼密鼓的進行3D設計。
雖然三國戰紀和拳皇都是2D游戲,但并不代表不需要制作模型,也不代表不需要進行3D設計。
只不過,相比之前做血獅的時候,制作三國戰紀和拳皇,要輕松許多。
同樣輕松了許多的,還有程序員二人組。
制作過復雜的RTS游戲之后,制作街機游戲還不是SOEASY?
只不過三國戰紀的設定比較多,雖然不難,但還是有那么一點繁瑣的。
不難,但是耗時間與精力。
總而言之,無論嗨狗還是小林,當劉雄問他們工作情況,有沒有什么困難的時候,他們的回答都很統一:“沒問題,完全OJ8K!”
并不算很復雜的游戲,制作進度也是快的飛起。
原本打算耗時兩個月,但現在看來,40天就能完工的樣子。
這個進度非常好!
因為根據游戲資訊的報道,冰鬼游戲組的新游戲似乎也會在那一段時間上市。
……
游戲進度很快達到80%,而劉雄也得以使用系統,對游戲進行針對性加強。
現在,三國戰紀和拳皇的屬性分別是:
《三國戰紀》:趣味性212,獨創性237,畫面172,作曲0,漏洞31。
《拳皇》:趣味性344,獨創性80,畫面227,作曲3,漏洞0。
這個屬性很不錯!
特別是拳皇的趣味性!
在尚未進入沖刺階段的情況下,屬性達到了344點!
這說明系統對于拳皇的趣味性十分的認可。
不錯,拳皇就是這么好玩!
因為是兩款游戲,所以劉雄可以給兩款游戲各增加20點的屬性。
那么,到底該怎么加呢?
想了想,這一次的加點方式就有所不同了。
之前的血獅,被人吐槽最多的地方就是畫面。
雖然血獅采用了比較討喜的畫風,但依然無法掩蓋血獅因為經費不足,所以畫面不如同時代其他RTS游戲的缺點。
這一次的兩款街機游戲,固然是對畫面要求不高的街機,但劉雄已經不想再被人吐槽畫面了。
花了這么大的功夫,認認真真用心設計了這么精致的人設、反復修改了那么多次原畫。
就是為了讓三國戰紀和拳皇,成為新時代街機游戲的標桿。