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          第53章 沒有BUG是不是有BUG(2 / 2)

          在幾天的加班加點與反復修改之后,搞定!

          順風順水,三國戰紀和拳皇先后完工,而利用系統查看游戲的屬性,也是非常的讓人滿意。

          三國戰紀的屬性是:趣味性402,獨創性328,畫面257,作曲174,漏洞0。

          相比血獅,三國戰紀的趣味性倒是沒怎么提高。但內容繁多的獨有設定,讓三國戰紀的獨創性非常之高!

          這絕對是大家從沒有玩過的三國。

          而相比起血獅的畫面,雖然三國戰紀只是一個平面2D游戲,但在原畫上的努力,讓三國戰紀的畫面屬性甚至比血獅還要高!

          拳皇的屬性就更加令劉雄感到振奮了!

          拳皇的屬性是:趣味性511,獨創性91,畫面311,作曲144,漏洞0。

          獨創性不高這沒什么問題,高達511的趣味,以及高達311的作曲,讓劉雄對于拳皇非常的有信心。

          500多的趣味性,真是不好玩你砍我的節奏!

          而讓蘇先反反復復修改出來的拳皇原畫,也讓系統給予了拳皇高達311的畫面評分。

          果然是有付出就有回報,這一點是公平的。

          除了游戲本身的屬性之外,系統也在劉雄的腦海中報告了一個期待的好消息。

          “檢測到游戲《三國戰紀》已完成,游戲最終屬性為:趣味性402,獨創性328,畫面257,作曲174,漏洞0。”

          “根據游戲制作過程與完成情況,獲得61點研究數據點數。”

          “檢測到游戲《拳皇》已完成,游戲最終屬性為:趣味性511,獨創性91,畫面311,作曲144,漏洞0。”

          “根據游戲制作過程與完成情況,獲得27點研究數據點數。”

          61+27,劉雄一下子就擁有了88點的研究數據點數!

          但劉雄有一點不明白,從屬性上看,拳皇是要優于三國戰紀的。

          但怎么反倒是三國戰紀,提供了更多的研究數據點數呢?

          劉雄對系統問道:“系統啊,你看拳皇的研究點數怎么只有27點?這也太低了吧?是不是出了BUG,給我的點數少了?”

          系統無感情的淡淡說道:“BUG是不可能BUG的,本系統是不存在BUG的。”

          “之所以拳皇提供的研究點數偏少,是因為其游戲獨創性相對較低,而獨創性,正是決定研究數據點數的最關鍵要素。”

          原來如此,既然不是BUG而是系統的設定,那么劉雄也就坦然接受了。

          總的來說,對于兩款街機游戲的屬性,劉雄還是很滿意的。

          就是一個方面讓劉雄有點慌。

          那就是兩款游戲的漏洞居然都為0?

          居然一次性做出來就沒有BUG?

          這沒有BUG是不是有BUG啊?

          暫且不糾結漏洞的問題,既然獲得了88點研究點數,那么就得開始使用。

          又到了劉雄最喜聞樂見的加點環節了!

          經過這一段時間的工作學習與進步,員工們的屬性都有了一定程度的上漲。

          現在,飛夢眾人的屬性是:

          小林:編程73,編劇4,畫面6,作曲2。

          嗨狗:編程174,編劇15,作畫14,作曲20。

          夜神:編程2,編劇66,作畫3,作曲5。

          柚子:編程82,編劇7,作畫60,作曲11。

          小葵:編程3,編劇49,作畫13,作曲13。

          蘇先:編程4,編劇12,作畫134,作曲8。

          進步是有,但還不是很大,為了飛夢能有一個更好的發展,劉雄得謹慎使用研究數據點數。

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