劉雄一早來到公司,準備召開飛夢關于熱血傳奇的第二次會議。
在開會之前,劉雄做好了充足的心理準備:員工們一定會對熱血傳奇,提出很多的質疑。
或許是反對。
因為熱血傳奇,對于這個世界來說,絕對是一件新鮮事物。
的確,這個世界的游戲很發達,產業很繁榮,呈現出供需兩旺的形勢。
但根據劉雄事先做過的調查,這個世界的游戲產業的發達繁榮,更多的體現在游戲銷量高、玩家熱情高、游戲更新換代速度快。
游戲業的繁榮,集中在單機游戲。
相比起百花齊放的單機游戲,在傳統網游這方面,這個世界就弱了很多。
單機游戲百花齊放非常繁榮,網游卻是半死不活。
每年都有網絡游戲問世,但相比單機游戲少了許多。
且主要流行的都是《泡泡島》、《街舞團》、《跑跑碰碰車》這種偏向休閑可愛的網游。
大型的MMORPG,也有,但數量就更少了。
而且或許是因為主力市場在單機游戲那邊,大型MMORPG網游的質量普遍不高,不像單機游戲那樣,每年都有許多燒錢上億的超級大作。
總而言之,這個世界的網游,特別是大型MMORPG網游,完全沒法和魔獸世界相提并論。
即使和熱血傳奇相比,這個世界的MMORPG,劉雄也認為是比不過傳奇的。
或許在一些方面要優于傳奇,但總體素質絕對不如。
劉雄之所以選擇熱血傳奇為切入點,而不是一上來就用魔獸世界,很大程度也是因為這個原因。
殺雞焉用牛刀,既然這個世界網游偏科嚴重,那自己完全沒必要一上來就用終極大招。
先用熱血傳奇,應該就足夠了。
更何況劉雄所準備打造的熱血傳奇,在很大程度上做了現代化改進,畫面上采用了3D技術,每一個人物、怪物、裝備,都會有精致的模型。
新引擎打造的傳奇,在畫質、技能特效、打擊感等諸多方面,都有大幅度的進步。
同時針對傳奇一些落后的地方,例如快捷鍵,PVP模式等地方,也都做了人性化處理,增強玩家游玩時的暢快感。
經過了許多改進之后,劉雄覺得,《熱血傳奇》這款游戲,真的不差!
不要以為十幾年前網游選擇少,所以大家才矮子中拔將軍沉迷傳奇。
實際上,在傳奇席卷華夏的2001、2002、2003年那幾年,市面上的網游真不少,其中不乏精品之作!
《千年》、《龍族》、《網金》、《魔力寶貝》、《奇跡MU》、《大話西游2》、《夢幻西游》、《奇域》、《破碎銀河系》……
一個個熟悉的名字,一段段經典的回憶,那正是一個網游大量涌現的蓬勃時代!
傳奇能在這么多的游戲中脫穎而出,稱霸一個時代,這本身就說明了熱血傳奇的游戲素質。
特別是傳奇的核心玩法,帶給玩家們的無比爽快滿足感,堪稱網游中的教科書!并被后來的許多網游所繼承。
劉雄對于熱血傳奇核心玩法的游戲性,是充滿信心。
那么,這個網游相對低迷的世界,是否更讓《熱血傳奇》續寫傳奇?
劉雄分析之后認為,其實并不是這里的玩家不喜歡網游。