“團隊作戰,基友之情,組隊聊天,社交之樂?”
“這些東西,傳奇有,其他的網游也有。”
“假如飛夢的熱血傳奇想要在其余競爭網游中脫穎而出,那么這款熱血傳奇就必須要有最大的特點!”
“而傳奇最大的特點,就是自由PK!”
“沒有新手保護,沒有等級差保護,沒有申請決斗,沒有專用的PVP地圖。”
“沒有,任何限制!”
“只要出了安全區,就是戰場!”
“只要是人,無論是大號小號好友還是同公會的兄弟,都可以砍!”
“這就是傳奇最大的特色,也是傳奇最大的樂趣來源。”
“傳奇中所有的一切,無論是練級還是打寶,全都是為了PK服務。”
“PK是玩家與玩家的戰斗,而與人斗,其樂無窮。”
“這種PK的樂趣,是長久的,不會膩的,是沒有盡頭的。”
“我敢肯定,如果傳奇沒有保留這種嚴酷的自由PK,我們的傳奇,會是一款失敗的傳奇。”
“如果不能自由PK,那我作為一名玩家,為何要那么拼命的練級、打寶呢?”
“正是因為PK是壓倒一切的主題,所以才刺激著玩家們肝,肝,肝!”
討論的結果已經沒有懸念了。
在劉雄和夜神的一通分析過后,大家基本都明白了劉雄所堅持的兩點核心。
第一:用收獲期望,來刺激玩家克服艱難的升級之路。
第二:一切為了殘酷的PVP服務!
小林代表眾人說出了現在的想法。
“老板,您這樣說明之后,我們基本都是明白了。”
“無論是殘酷的升級,還是更加殘酷的PK,既是缺點,也是市面上獨一無二的優點。”
“只是……”小林小心翼翼的看了一眼劉雄,然后才說道。
“我雖然不是策劃,但我作為一名玩家的話,我一定會覺得升級的過程太艱難、枯燥,可能會棄坑也說不定。”
劉雄正打算解釋,夜神卻主動替劉雄解答了疑惑。
“升級艱難?是的。”
“但升級的過程并不會無聊。”
“傳奇的升級,是一個長期的過程。”
夜神說道:“在玩家十多二十級的時候,的確主線任務是升級。”
“但當玩家升到了30來級的時候,主線任務就不只是升級了。”
“為了裝備,玩家需要勇闖魔窟,在魔窟里泡上一天一夜。”
“就在這個打裝備的過程中,經驗自然而然的也就來了。”
“更重要的是……”
夜神小小的賣了一個關子,然后說道:“我覺得老大的一個設定,堪稱天才!”
“這樣的設定,讓玩家的升級過程一下子就有趣了許多,充滿了希望。”
“充滿了收獲的希望,而這一點希望,能給玩家帶來無窮的動力。”
小林急切的問道:“這個設定是什么?”
夜神說出了答案:“這就是極品的設定。”
面對眾人的目光,已經越發成熟的夜神侃侃而談。