于是柚子的屬性就變成了:編程88,編劇7,作畫165,作曲13。
提升柚子的作畫,并不是讓柚子去兼職原畫,但的確對柚子的幫助非常大。
講道理,那支筆在稿紙上涂涂畫畫是作畫。
拿著鼠標制作3D模型,這也是作畫嘛!
作畫水平高了之后,更懂得透視、更懂得框架,做起游戲來還不是美滋滋?
經過休假與加點,飛夢制作尼爾的過程再一次踏上了快車道。
一路順風順水,游戲的開發進度便來到了80%。
然后劉雄查看了一下現在游戲的屬性。
之前,尼爾的屬性是:趣味性399,獨創性278,畫面445,作曲612,漏洞75。
而現在:
《尼爾:機械紀元》:趣味性612,獨創性444,畫面591,作曲912,漏洞17。
讓劉雄驚喜的是兩個地方:
第一,劉雄重點強調了尼爾的音樂一定要很棒,而芳芳也不負所望,讓尼爾的音樂達到了迄今為止飛夢游戲的最巔峰。
單論作曲這個屬性,甚至直接甩開了第二名騎砍近一倍!
第二,則是漏洞的飛速下降。
本來在開發進度50%的時候,或許是因為第一次制作此類動作游戲,所以尼爾的漏洞不低,達到了75點。
而現在,當進度來到80%的時候,漏洞就飛的下降到了17點。
這說明了飛夢的程序猿們,在一開始的適應之后,已經上手掌握了制作大型3D動作游戲的節奏了。
試玩了一下現在的游戲原型,劉雄也得到了非常棒的游戲體驗。
舒服!
特別是動作場面!
配合著芳芳制作的堪稱殿堂級的音樂,即使只是半成品,也依然令劉雄沉醉其中。
這樣的動作場面,才配得上地球上白金工作室作品的名頭嘛!
這樣暢快帥氣的動作設計,才叫尼爾嘛!
在看到了如今尼爾的屬性后,在針對性加強的時候,劉雄也是不再猶豫。
40點屬性,直接加在了作曲屬性之上!
一開始劉雄的目標,就是要把尼爾的音樂打造成經典中的經典。
既然現在芳芳給游戲打下了良好的作曲基礎,那么劉雄自然是要把作曲屬性搞得更出眾!
劉雄一股腦兒把40點點數加完,然后一愣。
咦?
怎么還有?
一問系統,原來因為最近一段時間的游戲制作,劉雄所能進行針對性加強的點數,也是得到了增加。
原本是有40點,而現在則是可以增加60點了!
不錯不錯,于是劉雄把剩下的20點,也繼續追加到作曲上。
這樣一來,尼爾機械紀元的屬性,就變成了:
《尼爾:機械紀元》:趣味性612,獨創性444,畫面591,作曲972,漏洞17。
作曲快破千了。
剛剛把針對性加強的點數用完,夜神找到了劉雄,并向劉雄報告了自己的工作進度。