雖說適當的假期,有利于員工們養精蓄銳,以更好的精神面貌投入工作之中。
但過多的假期,就會造成軍心渙散了。
比如現在,明明是上午9點30了,大家卻都一個個的懶洋洋的斜躺在椅子上,呵欠連天……
看到大家懶洋洋的樣子,劉雄并沒有覺得有什么不妥。
自己也跟著一起懶洋洋的打了個呵欠,然后劉雄說道:“尼爾機械紀元的開發和宣傳工作,基本上是結束了。”
“按照這個速度發展下去,4000萬套的銷量是不成問題的。”
“不過那都是以后的事了,我們現在要開發制作新的游戲了。”
小林還是很積極的第一個問道:“老板,新游戲的題材已經想好了嗎?”
劉雄點頭確認道:“是的,已經想好了。”
“之前制作尼爾機械紀元,讓我們積累了很不錯的3D動作游戲的經驗。”
“我打算趁熱打鐵,再來一款3D動作游戲,一款格斗游戲。”
“格斗游戲?”小林好奇的問道:“3D格斗游戲,是拳皇的升級版嗎?”
嗨狗也說道:“市面上讓我們飛夢制作新拳皇的聲音,倒是一直都有。”
劉雄果斷制止了大家的瞎猜。
“錯!并不是拳皇。”
“飛夢的新游戲,叫做……”
“DeadorAlive!死或生!”
死或生,是地球上的一款經典格斗游戲。
當然,福利滿滿的賣肉內容,是死或生更出名的標簽。
但是,死或生,依然是一款非常不錯的,擁有自己獨特戰斗系統的格斗游戲。
地球上的賣肉游戲很多,但很少有游戲能做到像死或生這樣成功。
出色的格斗系統,甚至讓死或生成功進軍WCG,成為了一款電競比賽項目。
可以說,在格斗游戲中,死或生賣肉是最社保的。
而在賣肉游戲中,死或生是格斗最耐玩的。
這種業界頂尖的格斗系統,讓死或生超越了一般賣肉游戲不耐玩的局限,成為了一款代表性的福利格斗游戲!
而這一點,也正是劉雄選擇制作死或生的原因。
飛夢,要在賣肉的道路上越走越遠。
因為這一次的開會比較匆忙,劉雄并沒有提前準備太多的資料。
但飛夢制作死或生這款游戲的整體思路,依靠口述便可以大致說清。
劉雄首先說道:“死或生,這是一款格斗游戲。”
“關于這款游戲在格斗方面的設定,我暫時沒有準備資料,以后再說。”
“我今天要說的,是一些能讓死或生成功的關鍵因素。”
見劉雄這樣說,大家都是打起精神,專心的聽講,并且準備做筆記。
“第一,游戲的可選角色,絕大部分都是女性。”
“有英姿颯爽的妹子、有天真爛漫的妹子、有刻意賣萌的妹子、有賣弄風情的妹子、有身材高挑,性感火辣的妹子、也有看上去很小只,一對A的妹子……”
“總而言之,這款游戲的主要角色都是妹子,各種好看的,漂亮的,性感的妹子……”
小林記下筆記,頗有感悟的點頭道:“看來是一款賣肉游戲。”
劉雄說道:“是的,這是一款以青春美少女為主要賣點的游戲,說是賣肉游戲,不為過。”