劉雄說完了自己的話,讓大家下去思考游戲該怎么做,然后劉雄散會。
并且約定了下一次會議的時間。
其實劉雄選擇新作是《死或生》,并不是隨意決定的。
首先,在經過《騎馬與砍殺》、《尼爾機械紀元》連續兩款游戲之后,劉雄已經充分認識到充滿魅力的女角色,在玩家群體中的超高人氣。
而《死或生》,正有著非常多富有魅力的女性角色。
然后呢,在賣肉游戲這一市場上,劉雄發現了一片空白地。
賣肉的游戲很多。
但其中絕大部分,賣肉只是其中的一小部分內容。
就拿《尼爾機械紀元》來說,2B那修長的黑絲美腿,令無數玩家一眼就愛上。
而在游戲的過程中,玩家們隨時能看到2B的底褲,包括自帶的爆衣系統,也是很明顯的賣肉元素。
但也就僅此而已了。
其他的一些大作之中,賣肉元素也都是相當有限,僅能充當一個小小的調劑。
一二線大作賣肉不徹底,那么那些徹底的賣肉游戲呢?
拋開18X的游戲不談,絕大部分的純賣肉游戲,無論是投資、游戲品質還是可玩性,都相當的有限。
低成本,小制作,小打小鬧。
其游戲的畫面,比起騎砍這一級別,那是差了十萬八千里!
例如企鵝旗下的一款賣肉大作——《乳星少女》。
《乳星少女》是一款冒險游戲,玩家們操作著女主角打怪,收集裝備。
然后在與怪物的戰斗過程中,經常會被怪物的招式所控制,上下其手,觸手py之類的。
不過最多就是把衣服弄得破破爛爛,并不會踏過18X的那條線。
其實游戲本身的想法還是挺吸引人的,少女和重口味的怪物混戰,也能吸引一些重口味的玩家。
但企鵝現在并不重視賣肉游戲,一般像這種賣肉游戲,都是交給旗下獨立或者半獨立的小組去做。
這些小組能拿到的資源有限。
《乳星少女》游戲開發成本不到1000萬,無論是畫面、引擎、操作性還是玩法,都非常的簡陋和單調。
剛玩的時候,可能還有點意思。
但每一場戰斗都是大同小異,賣肉的畫面更是只有寥寥幾種。
更反人類的是,無論女主裝備多好,屬性多高,只要戰斗,即使對方只是史萊姆,女主都會暫時的戰敗。
然后就被是史萊姆包住身體一陣XXOO……
無法避免,無法快進,只能看著女主一次次的被怪物擊敗,然后進行重復的污辱,并在最關鍵的時刻反殺。
這重復的低自由度的流程,完全就是一模一樣的套路!
最多玩一個小時,就會膩味。
同時《乳星少女》的本身劇情長度,也只有5個小時。
但就是這樣一款滿地狗牙畫質感人,玩法粗糙重復的游戲,卻定價高達329!
完全是一線3A大作的價格!
而最終銷量,竟然是達到500萬套!
盈利達到了成本的100倍!