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在視頻熱議的期間里,《死或生》,最終完工!
而《死或生》的最終屬性,在系統看來也是相當可怕!
《死或生》:趣味性667,獨創性401,畫面2000,作曲655,漏洞17。
其實,《死或生》的其他屬性,倒也沒有那么恐怖。
相比飛夢之前的作品,也只能算一般。
獨創性方面更是不高,401的獨創性,只為劉雄帶來了41點的研究數據點數。
但是重要嗎?
真的重要嗎?
作為一款賣肉題材的格斗游戲,什么600多的趣味性,400多的獨創性,完完全全的夠了啊!
最起碼,系統高達2000的畫面屬性,讓劉雄是覺得自己的錢,沒有白砸。
而此時此刻,在游戲審核的那邊,也傳來了好消息。
唐儒先生和馬儒先生,兩名審核員在試玩了《死或生》之后,發出真是令人社保的感慨。
同時為游戲放了綠燈。
在通知飛夢,《死或生》成功過審的同時,兩位審核員也向劉雄表達了祝賀。
“我們試玩了《死或生》,這真是一款令人印象深刻的游戲,畫面非常的棒!”
“由于工作的關系,我們兩個玩過許多的游戲,而這一款《死或生》,是特殊的一個。”
“不出意外的話,劉總這次是要賺的盆滿缽滿了,恭喜恭喜啊!”
“等《死或生》上市了,我們兩兄弟也準備入一款,嘿嘿嘿。”
劉雄連忙笑道:“那哪兒還用等上市啊?我現在就可以送兩位飛夢內部特供版,先玩著過過癮。”
審核人員自然是拒絕的。
“不行不行……我們不能收的哈。”
審核人員,自然是不可能收取劉雄的禮物的。
即使只是兩套游戲光盤也不行。
不過看起來,飛夢的游戲,已經成功的征服了有關部門了。
對于飛夢來說,如果審核人員對于飛夢游戲有好感,那么以后的游戲審核,可就便利多了!
萬事俱備,只欠定價。
劉雄召開了一個小會議,會議的主題就是定價。
劉雄在會上,躊躇滿志的說道:“《死或生》的熱度和游戲本身質量都很不錯。”
“我對于這款游戲的銷量,也是很有期待。”
“在游戲本體售價方面,我考慮定一個相對低廉的價格。”
“游戲本體定價249元,大家覺得怎么樣?”
游戲定價多少,本來就是老板的事,大家倒也沒什么意見。
只是小林還是問了一句道:“249的價格倒也可以,只是感覺還是稍微低了點?”
“畢竟這款《死或生》的游戲成本,不是一般的高。”
“我之前查了一下數據,我們的《死或生》4億美金的成本,是近三年以來成本最高的游戲呢。”
“而《死或生》那超級的畫質水平,也絕對值得一個更高的價格嘛!”
其實劉雄也知道,《死或生》完全值得更高的定價。
但劉雄想了想地球上的《死或生》。
想起了死或生的那一大堆恐怖的DLC地獄。
然后呢,劉雄覺得把游戲的售價定的親民一點,先吸引玩家入坑,也不錯嘛!
出于對游戲銷量前景的看好,在游戲定價249的前提之下,劉雄覺得即使是4億美元的成本,也不會是問題。