求生之路變成死宅之路,又有什么關系呢?
玩家喜歡就行了!
而玩家們會喜歡可以自由修改的《死或生》嗎?
答案是肯定的!
特別是飛夢的幾位男性員工,僅僅是在腦海中暢想了一下以后會出現的MOD,就不禁覺得放不了假了。
絕對會出現大量社保MOD!
對于開放MOD之后,一定會出現的無節操修改,眾人也并不是很在意,只是稍微說一下而已。
但是嗨狗又提出了一個關鍵性的問題。
“我們后續的DLC計劃,很大部分都是以各種服裝為主要賣點的。”
“如果我們開放了MOD,那么通過修改,玩家們可以擁有更多的服裝。”
“在擁有MOD的情況下,是否會對我們的DLC銷量產生影響呢?”
劉雄點了點頭。
“你提出了一個不錯的問題。”
“是的,在擁有大量MOD的情況下,的確會在一定程度上影響DLC的銷量。”
“但是,我認為這種在DLC銷量上的損失,是可以承受的。”
“我們會損失一些DLC銷量,但我們會贏得更多的游戲本體銷量。”
“要知道,游戲本體銷量,才是大頭!”
“再說了,利用MOD打上去的衣服,只能玩家自己穿,自己看。”
“想要在對戰的時候,炫耀自己的身份地位,那么還是得穿游戲里本來就有的衣服的。”
“畢竟搞到稀有的時裝,不僅是給自己看的,也是給其他人展示炫耀的。”
劉雄此時給眾人展示了一組數據。
“這是業界權威的網站和專家,對于《死或生》第三周、第四周銷量走勢的預測。”
數據的內容也很簡單直白。
根據各家渠道商反饋的數據,雖然《死或生》第二周的銷量依然達到了2400萬的超高數據。
但是如果細分到每日銷量的話,可以看出一個下降的趨勢。
在第二周的頭兩天,《死或生》的日銷量達到了最高峰。
然后在第二周的第三天開始,游戲銷量出現了大幅度的下滑。
按照這種趨勢,權威專家媒體網站們,紛紛給出了他們預測的第三周銷量。
普遍都下調到了1500萬套左右。
劉雄給眾人看了數據,然后說出了自己的看法。
“第三周銷量1500萬套,這個數字依然很不錯。”
“但是相比之前2400萬套的周銷量,下滑很明顯。”
“怎樣扭轉這個趨勢嗯?”
“我認為,開放MOD可以起到效果。”
“以不知火舞DLC為開胃菜,以開放MOD功能為核心。”
“再加上一點小小的推波助瀾……”
說到這里的時候,劉雄露出一個狡黠的微笑。
“一套組合拳打出去,我完全可以期望《死或生》接下來的銷量,依然保持在2000萬套以上!”
劉雄說的很有自信,員工們也被劉雄的自信心所感染,紛紛很感興趣的望向劉雄。
劉雄咳咳兩聲,正了正色。
一身正氣的劉雄,十分正經的說道:“開放MOD功能之后,會發生什么事情,我們都很清楚。”
眾人,包括柚子都是微紅著臉,點了點頭。
絕對不能高估玩家的節操。