在御三家的奸笑社同意之后。
另外兩家御三家手辦廠,也都是陸續接受了劉雄的條件。
手中有著大IP,就是硬氣!
然后劉雄仔細比較了各家廠商的條件、綜合實力、投入力度等諸多方面、
最終選擇了琉璃繼續承擔《死或生》手辦的國內區銷售。
而更為廣袤的海外市場,則是交給了更加富有經驗,以及國際銷售能力更強的奸笑社。
《死或生》是國產游戲,但也千萬不能小覷海外玩家的消費能力啊!
《死或生》游戲的銷量,很多就是各家渠道商的海外分店呢!
特別是島國的死宅們,個個都有錢,消費能力極強!
而且四齋蒸蠔片!
再加上《死或生》的總體畫風,并不是純粹的東亞畫風,也很討歐美那邊審美的喜歡。
所以即使是向來不好打開的歐美市場,怕是也能賣出不少手辦!
具有廣袤的市場前景,這也是各家手辦大廠,紛紛對《死或生》垂涎三尺的主要原因。
愉快的談好了一筆大生意,劉雄并沒有去像其他的老板那樣吃喝玩樂。
而是構想起了飛夢的下一個發展方向。
想到自己這么辛苦,劉雄不禁對社會現狀嘆了一口氣。
比較讓劉雄感慨的是,現在的年輕人越來越懶惰了。
反正不上班也不至于餓死,所以干脆就不上班了。
許多人宅在家里,每天看一個女人和三條龍的電視劇。
那樣不好。
劉雄覺得吧:工作是一種生活態度,是一種職業精神。
老實說,劉雄現在富的流游戲光盤。
銀行卡里,00000000都快數不清了。
劉雄有這么多錢,照樣每天堅持工作3小時。
有時候加班,甚至工作到下午2點!
現在的年輕人,已經很少有劉雄這種務實的精神了。
務實工作的劉雄,仔細看了看自己手機的應用商店。
實際上,這幾天劉雄一直都在鼓搗自己的手機。
劉雄,也發現了這個世界上在游戲方面的一個空白。
在地球上,這幾年各種手游可謂是大行其道,在快節奏碎片化的今天,手游的興起幾乎是歷史的必然。
各種手游層出不窮,而手游本身的畫面、可玩性也是越來越高。
手游市場,呈現出供需兩旺的趨勢。
而這個世界卻有些不同。
玩手游的玩家雖然不少,但由于在氪金方面的限制,導致手游盈利能力有限,各家廠商對于開發手游是興趣不大。
所以盡管應用市場里的手游不少,但總的來說水平不高。
或許是因為缺乏高質量的手游,所以當玩家們需要玩移動平臺的游戲時,他們會更傾向于BSP、SWICH之類的掌機。
在掌機的平臺上,擁有更多更高質量的游戲,市場也更加的繁榮。
手游缺乏高質量的游戲,缺乏高質量的游戲又導致手游市場盈利能力有限,然后盈利能力有限又導致更缺乏高質量的手游……
惡性循環。
于是,市場空白出現了!