而瘋魔兄文章的內容是:
嗨嘍大家好!
我依然是你們熟悉的修仙王!
重生之都市修仙的瘋魔,這一次我小修了7天仙,為論道星空網站做特約稿。
而我修仙的成果呢,自然就是玩了126小時的《不思議迷宮》啦!
作為一名快樂修仙,健康游戲的玩家,我以前過的很快樂。
但直到我遇到了這款《不思議迷宮》,我才知道,我不是真正的快樂……
這款《不思議迷宮》,相比飛夢之前的游戲:《尼爾機械紀元》、《死或生》等等,可謂是相當的低調。
從游戲公布,到游戲上市,甚至是不到24小時!
但是游戲上市之后的數據,大家也看到了:一周的時間日活已經超過1000萬,月卡賣出了超過500萬張!
手游能有這種數據,可謂是已經把市面上的其他手機游戲,翻來覆去的給爆出了破碎銀河系!
而作為職業玩家的我,自然也是第一時間就下載了飛夢的游戲,并且小肝了7天。
然后,總的來說,《不思議迷宮》能如此成功,固然有手游市場缺乏強有力競爭對手的原因。
也有飛夢游戲長期以來良好口碑的原因。
但最重要的原因,還是《不思議迷宮》本身的良好品質。
畢竟如果游戲不好玩的話,是不可能有如此之高的月卡用戶比例的。
作為一位專注玩游戲30年的資深普羅米修斯級玩家,其實我對于游戲是相當挑剔的。
但這款《不思議迷宮》,讓我連續七天癱倒在床上,瘋狂游玩!
一小時、一天、三天、七天!如家!漢庭!
《不思議迷宮》有點肝,而且是讓我在不知不覺中,就耗費了時間和精力。
但這是值得的。
因為爆肝,為我帶來了快樂。
其實一開始,讓我沉迷《不思議迷宮》不可自拔,我是拒絕的。
因為我是一名資深的游戲玩家嘛,看到這100多M的客戶端,2D的畫風……
讓我覺得,這無非是一款飛夢用來練手試水的小游戲。
所以飛夢也不怎么宣傳。
但畢竟是飛夢游戲,再加上我對于Roguelike元素也有一些期待,所以我還是堅持玩了下來。
結果這一試玩不要緊!
在進入游戲的前10分鐘,我是抱著完成工作的態度來的。
而在我10分鐘之后,當我開始第一個迷宮冒險的時候,我就再也停不下來了。
這款游戲,毒性略重!
當我一口氣連續打了15個迷宮之后,我悟了。
《不思議迷宮》保留了Roguelike游戲的核心特色,每一個迷宮都是那樣的充滿未知性。
而人類對于未知的渴望,是無窮的。
我很想知道下一塊石板后面是什么。
我很想知道迷宮的下一層,是否有我需要的寶藏。
我很想知道下一塊巧克力是什么味道的……
迷宮的每一層隨機,這帶來了充分的未知性。
更凸顯開發商用心之處的,是《不思議迷宮》幾乎每一個迷宮,都有自己的特色主題!