索尸一方面為《三國云飛龍舞》的利潤而喜悅,并且堅定了以后繼續走大投入大回報路線的決心。
另一方面,隨著一周一周的時間過去,索尸眼睜睜的看著《羅馬全面戰爭》,超越了《三國云飛龍舞》。
《羅馬全面戰爭》,第二周銷量1500萬套!
《羅馬全面戰爭》,第三周銷量1500萬套!
《羅馬全面戰爭》,第四周銷量1310萬套!
在上市的第六周,《羅馬全面戰爭》的總銷量順利突破了7000萬套,已經把《三國云飛龍舞》給遠遠甩開。
飛夢從《羅馬全面戰爭》上面得到的收入,也超過了10億美元!
考慮到《羅馬全面戰爭》的開發成本尚不到2億,可以說《羅馬全面戰爭》的投資回報率,也是遠遠超越了《三國云飛龍舞》。
可以說,《羅馬全面戰爭》非常的叫座。
同時,作為一款新類型的游戲,《羅馬全面戰爭》也是評論家們眼中的寵兒。
在各大游戲網站的評分上面,《羅馬全面戰爭》基本都在8.5分以上,9分以上的高分也是屢見不鮮。
例如一位著名的睿站UP主,就在他的評測里這說道:
《羅馬全面戰爭》是一款表現古典時期以地中海世界為主的戰爭游戲,也包括如今的中亞北歐等地區。
毫無疑問,這是一個精彩紛呈的戰爭舞臺。
在這一時期的地中海世界,誕生過許多強大的帝國,以及更多有特色的小勢力。
花樣繁多的兵種,互相之間的搭配和克制,讓戰爭變得非常有趣。
最重要的是,如此龐大的戰場,通過飛夢游戲的畫面表現出來,讓戰場非常的壯觀,震撼!
我可以用羅馬、迦太基等大國,建立屬于自己的帝國。
也可以玩一些小蠻族部落,照樣也能統一整個世界。
……
除了非常優秀的戰場表現之外,《羅馬全面戰爭》的內政系統也是頗具樂趣,只要運用合理,可以獲得非常豐厚的回報。
占領城市之后,便可以在城市的空地上修建各種軍事內政建筑,每個城市的空地是有限的,所以必須合理的規劃。
是全面發展?
還是全力生財?
是極限軍事省?
還是埃及熟,天下足?
如果能夠完完全全的占據一個行省,那么將可以頒布行省法令,改變行省文化、增加稅收,糧食等等。
統一行省帶來的額外好處,在許多方面決定玩家的前期發展戰略。
例如羅馬在一開始就很容易擁有三個完整的行省,就是很強大的國家。
而玩日耳曼蠻子的話,則很可能需要搬家去更容易混的邊緣行省。
……
關于《羅馬全面戰爭》的戰略部分,其實也沒什么特別需要說的。
雖然獨特,但并沒有什么了不起的地方。
真正讓《羅馬全面戰爭》如此出色的,還是這款游戲的戰場表現!