668的獨創性帶來了70點的研究數據點數,劉雄存著準備以后使用。
《魔獸爭霸》正式完工,游戲的開發進度嘛,稍微要比預想的快一些。
但是開發的成本,卻是大幅度的提高了!
開發成本竟然是達到了2.7億美刀!
雖說劉雄說過開發成本無上限之類的話,但劉雄之前估計的開發成本,應該不會超過1.8億美刀。
結果最后的成本竟然是達到了飛夢歷史最高的2.7億!
即使對于劉雄來說,這也不算是一個小數字了。
其實成本的飆升,并不是因為飛夢自己的原因。
最主要的原因,還是因為漲價……
一臺共享超級主機,其運算能力自然不會讓人無限使用。
實行階梯定價的共享超級主機,最大程度上保證了普通老百姓能廉價的使用運算能力。
但對于大客戶公司來說,那使用的成本可就很高了!
到了后面的階梯價位,費用簡直是幾何倍數的增長,非常恐怖。
而在《魔獸爭霸》的開發期間,這個恐怖變得更加恐怖。
那是因為最近各大游戲公司,似乎都有那么一點瘋狂。
由于飛夢的刺激,連續帶動了四大天王為首的許多家大型公司,紛紛投入巨資,進行了大投資大游戲大回報時代。
而在之后,隨著《羅馬全面戰爭》、《中土之王》、《三國云飛龍舞》等諸多大型游戲,都陸陸續續的獲得不同程度的成功。
這些游戲更是刺激了更多的游戲公司。
可以說,大游戲時代來臨了!
大游戲時代來臨了,那么共享超級主機的負荷,一下子變高了起來。
隨著越來越多的游戲公司,越來越多的超負荷,甚至連普通市民和其他無關公司的運算量,都有些供應危險。
于是新的政策來了。
更高的階梯運算能力,將需要更高的價格。
正是因為這個原因,所以《魔獸爭霸》的成本,是達到了飛夢的歷史最高。
那么,這部飛夢歷史最高成本的游戲,該定價多少呢?
為此,劉雄召開了一個會議。
“這一次《魔獸爭霸》的對手很強,為了在一定程度上增加優勢,我得打一打價格戰,一次慘烈的價格戰。”
眾人聽了之后思考一下,也都是認同了劉雄的提議。
“呃,雖然價格戰是最LOW的競爭辦法,但價格戰也是最有效的競爭辦法。”
“是啊,中土已經占據了先手優勢,我們后來的《魔獸爭霸》想要后來居上,還得從多種渠道方面努力。”
“老板您說的價格戰,正是最好的快速推廣《魔獸爭霸》的辦法。”
此時朱古達也用他越來越流利的中文,提出了一個建議。