特別是在聯機的戰斗中,心理脆弱一點的萌新,玩一下午可能連敵人都見不著幾個,就是自己一直在死死死。
殺不到人自己卻不斷的死,這對于萌新們的游戲體驗來說是毀滅性的。
所以,《紅色管弦樂隊》注定不可能像暢快的《使命召喚》那樣火遍全球。
這一點,劉雄自己體驗到了,同時也有充分的心理準備。
在《紅色管弦樂隊》上市的第一周,銷量達到了1200萬套。
算是一個還不錯的成績,但相比《使命召喚》就差了一大截。
而且根據每日銷量的走線來看,第二周、第三周,《紅色管弦樂隊》銷售數據下滑的趨勢將會更加明顯。
業界的精算專家紛紛給出了自己的預估:《紅色管弦樂隊》的第二喝粥銷量很可能不會超過800萬套。
而《紅色管弦樂隊》的累計銷量應該不會拆過3500萬套。
這個成績怎么說呢?
如果《紅色管弦樂隊》是一家中型的游戲公司的作品,那么應該還算是想當初成功的。
但對于飛夢這樣連續做出多款爆款游戲的公司來說,3500萬套絕對是一個失敗的數字。
考慮到《紅色管弦樂隊》的實際開發成本甚至不比《使命召喚》低,達到了3.7億美元。
而《紅色管弦樂隊》的售價僅為199元。
甚至可以說,《紅色管弦樂隊》在商業上遭遇了失敗也不為過。
雖然沒虧,但也沒掙到什么錢。
而對于飛夢來說,沒掙到錢,那就是巨大的虧損。
劉雄對于這次《紅色管弦樂隊》的未能盈利并不是很在意,但劉雄還是召集了會議,并說明了自己的看法。
“《紅色管弦樂隊》這種硬核向游戲,即使我們使用了更加成熟的次世代技術,讓《紅色管弦樂隊》的畫面很不錯。”
“但硬核向的游戲,并不是一款畫面就能拯救的。”
“硬核的FPS不是不能成功,但《紅色管弦樂隊》在某種程度上對于玩家,特別是新手玩家實在是過于不友好。”
“商業上的不成功,也就是非常正常的了。”
“好吧,我承認這個不成功的程度,略微有一點點超過預料,但并不是不能接受。”
“講道理嘛,本來就不可能說每款游戲都大賣特賣。”
“而且《紅色管弦樂隊》至少沒有虧本,不是么?游戲的口碑也非常出色,并成為了歷史類二戰游戲的標桿之一。”
敲了敲桌子,劉雄對眾人也對自己說道:“《紅色管弦樂隊》,絕對不是失敗的作品。”
“而且……”劉雄露出一個狡黠的微笑。
“我們的新游戲目前開發進度很不錯了,對于這款游戲我的信心可是很高的。”
“如果這款游戲沒有大爆特爆,你們把我的頭取走!”
小葵看了看劉雄的腦袋,有些遲疑的說道:“老板……本來在看了您給我們的資料之后,我對于新游戲是非常的有信心。”