第一,飛夢員工的技術水達到了一個非常高的程度,對于次世代游戲的開發很可能已經是業界最高水平了。
第二,那就是大家依然保持著做好游戲的初心,全都用心認真仔細的制作游戲,才打造出了這一個堪稱完美的作品。
游戲開發完成自然就是上市。
在游戲定價方面,劉雄這一次沒有參考地球上的價格。
地球上的《絕地求生》價格99元,而《絕地求生》剛開始火爆的時候,內容還很少,BUG卻很多,99元都嫌貴!
后面隨著不斷的更新,《絕地求生》終于是漸漸完善,算是值得99元——可惜這個時候《絕地求生》已經開始涼了。
而飛夢的《絕地求生》雖然暫時只開放了一個地圖,但剩下的沙漠圖、海島圖也是早已經做好,準備在游戲上市一段時間之后免費更新。
其他的各種UI、天梯、飾品、娛樂模式等等,也都是一應俱全,完美的成品。
再加上次世代超級大作的畫面技術。
如果飛夢的《絕地求生》也像地球那樣只賣99元,那簡直就是送福利!
雖然劉雄堪稱業界良心,為開發泰坦星而承擔的數十億債務,也隨著泰坦星的持續熱銷而全部還清。
但鑒于《紅色管弦樂隊》沒有掙到錢,劉雄也想著在《絕地求生》上面把之前的錢掙回來。
所以,這一次劉雄的價格相比之下不那么良心。
定價288元!
288元,在一線大作中算是一個中規中矩的價位,但《絕地求生》畢竟不像《阿拉德物語》那樣擁有廣袤的世界。
一個人,一個島,一種大逃殺的游戲模式——定價288元,不能算良心。
但劉雄知道,這個世界的玩家們在游戲上的購買力很強,雖然定價288或許會稍稍影響銷量。
但只要你的游戲夠出色,那么玩家依然會買單。
企鵝的《阿拉德物語3》定價399元的天價,依然狂賣2億套,就很好的說明了這一點。
而《阿拉德物語3》帶來的超過50億美元的直接利潤,讓劉雄也是頗為動心啊!
隨后,劉雄向渠道商們通知游戲準備上市。
渠道商們也都是紛紛踴躍拿貨,完全沒有受到《紅色管弦樂隊》撲街的影響。
對于飛夢的新游戲,或許其他的同行和專家持謹慎態度。
但渠道商們從飛夢游戲上面賺到了這么多錢,自然是對飛夢游戲保持有百分百的信心。
劉雄憋著一股勁:要從《阿拉德物語3》手中,把次世代游戲一哥的位置搶回來。
渠道商們更是憋著一股勁:各大廠商紛紛發布次世代大作,本來就很繁榮的游戲產業,更是達到了空前繁榮的高度。
名不見經傳的鐵游,如今成為市值上百億美元的上市公司,這樣的暴富神話如此鮮活,讓渠道商夢對于掙錢的渴望也是更加兇猛。
一場針對玩家錢包的運動,正式開始!
但上市銷售那就是渠道商們的事情了,劉雄也無意參加鐵游的線下推廣活動。
隨著游戲的上市,飛夢眾將士終于是可以松一口氣了。
雖然大家都很關心關注《絕地求生》的上市銷售情況,但眼下最終的事是休息。
連續高強度制作《使命召喚》、《紅色管弦樂隊》以及《絕地求生》,中途的休息日很少。