劉雄也跟著點點頭,說道:“嗯,確實非常的美麗。”
“看到這個我不禁對我們的游戲產生了更多的信心。”
蘇先更是自言自語的說道:“我們也是迫不及待的想要把游戲做的更好,把游戲做的更完美。”
“其實之前做《血獅之紅色警戒》的時候,我當時就有一些很好的想法。”
“當時許多武器裝備兵種的設定,都是因為不符合我們華夏軍隊的風采,所以最終很郁悶的舍棄了。”
“嘿嘿,現在就不一樣了,不僅之前想象過的武器裝備兵種可以隨便實裝。”
“好想把我的這些兵種外形設定給做得更好。”
……
蘇先的狀況是一個縮影——大家都想要又快又好的把《血獅之紅色警戒2》做出來。
現在飛夢團隊士氣正在最高點,如果劉雄強行把這股士氣給中斷,那么劉雄就是一個徹頭徹尾的傻瓜!
本來劉雄是心疼大家工作辛苦,所以想要給大家放十來天的假期。
但現在看來已經沒有這個必要了。
一鼓作氣勢如猛虎,整個飛夢上上下下擰成一股繩,沖沖沖!
于是,在兩周之后,飛夢提前進度完成了工作。
而開發《血獅之紅色警戒2》的所有成本加起來,達到了23億美元。
飛夢第一次數2的作品——《血獅之紅色警戒2》正式完工!
《血獅之紅色警戒2》的屬性是:趣味性2675,獨創性2987,畫面5000,作曲3888。
而BUG,竟然是為0。
劉雄在試玩了之后,感到非常的滿意,并且對芳芳說道:“游戲非常的不錯,而且似乎一點BUG都沒有,真厲害啊,這么復雜的游戲沒有BUG。”
芳芳驕傲的說道:“那是當然,在游戲制作過程中出現了非常多的BUG,我們后來可是花了幾乎4分之1的預算,來檢查修改完善游戲。”
“一遍又一遍!”
“反反復復清查了超過5遍,再有BUG我都不信呢!”
聽完了芳芳的話,劉雄只能吐槽有錢為所欲為了。
總而言之,在飛夢上上下下的努力之下,新游戲的屬性,再一次全面提高了飛夢游戲屬性的紀錄!
只是稍顯遺憾的是,成本翻了好幾倍,屬性倒沒有恐怖到翻好幾倍的程度。
在完工會議上,劉雄這樣說道:“如同《絕地求生》那樣大幅度的刷新紀錄,我們的《血獅之紅色警戒2》在成本也是遙遙遙遙領先。”
“我很欣慰我們做出了一部非常出色的游戲,現在,就讓我們期待《血獅之紅色警戒2》在市場上的表現吧!”
對于這部超級大作,各路的渠道商們自然是火急火燎的想要來掙一筆。
之前的《絕地求生》,幾個月下來累計售出了超過5億套,讓劉雄是大賺了一筆。
當然,同樣大賺的還有各路渠道商們。
《絕地求生》超過5億套的銷量,這絕對是一場渠道商們的狂歡盛宴。
而現在據說總投資超過23億美元的超級大作,即將上市,渠道商們自然是磨刀霍霍,準備再來大賺一波。
劉雄安排好了分銷的事情,但是劉雄還是壓抑住各路渠道商們興奮的心情,讓他們暫時稍安勿躁。
“這幾天我就安排一下,放心,一定會把游戲轟轟烈烈的推出去!”