“譚雅小姐姐真好看,PINK了!”
“怎么愛因斯坦也被綁架了。”
“炸了炸了!尤里復制領導人這關到底怎么打啊?我被滅了兩遍了!”
“哎哎!這個法國巨炮是怎么壓到我的?”
“這么簡單你都不會啊?起來吧,讓我來,保證通關!”
在當初的《血獅之紅色警戒》中,只有單人部分,而且展現的劇情內容是超級大國之間拼盡全力的對抗。
為了延長《血獅之紅色警戒》的游戲時間,所以《血獅之紅色警戒》的單人劇情,難度系數比較高。
戰役通關的操作中更在意軍隊數量。
坦克洪流,人海戰術,漫天空軍,集火突擊……
這是《血獅之紅色警戒》的基調。
而《血獅之紅色警戒2》就不一樣了。
首先,《血獅之紅色警戒2》是兩個大戰之后的陣營,對抗野心家尤里的故事。
尤里的兵種在于精而不在于多。
蘇聯和盟軍的任務,也是更多的有特種作戰性質——各種突襲、營救、破壞。
另外,雖然紅警2游戲的劇情會很精彩,但畢竟紅警2主推的將會是聯機對抗,玩家并不需要把過多的時間投入到單人劇情中。
所以《血獅之紅色警戒》的戰役難度也比較低,即使玩家有重大失誤,也有充分的容錯率可以調整。
劉雄的意思也很明確——你們趕緊幾下把游戲劇情通關,然后通過飛夢游戲平臺聯機!
從飛夢公布《血獅之紅色警戒2》,并且開放試玩以來,現場的上千臺試玩電腦和主機,就沒有空閑過。
時間已經到了晚上11點,距離預定的9點結束時間又過去了兩小時,工作人員才開始清理依依不舍的玩家們。
“沒玩夠啊!”
“什么時候才能玩到啊?快上市,我特么買爆!”
“哎,今晚回去掏出我塵封多年的《血獅之紅色警戒》,玩一玩解解癮。”
“兄弟,看了《血獅之紅色警戒2》的畫面,我連《魔獸爭霸》的畫面都有些看不上了,更別說叫我玩第一代的血獅咯。”
“雖然今天我沒玩到,但是看了這吊炸天的畫面、3D模型,我就知道這游戲花費了20多億美刀,不是吹牛的。”
“可怕啊,飛夢,可怕啊!我也是學3D的,我感覺《血獅之紅色警戒2》的精致程度都到了強迫癥的程度了。”
“完全沒必要做到這個程度啊……這樣燒錢簡直就是純燒錢啊,唯一的解釋可能只是飛夢錢太多,給程序員練技術吧。”
這位兄弟說的很對,這一次《血獅之紅色警戒2》的開發經費嚴重超預算,很大程度上就是給芳芳練手。
但盡管超預算,但劉雄并不覺得虧。
因為在這樣的一部《血獅之紅色警戒2》之后,飛夢的確是又做出了一款甩開其他任何次世代游戲一個身位的超級巨作。
下一次飛夢的新游戲,成本會回到正常的水準線上。
但是這一次超級砸錢得到的經驗,卻會留在飛夢團隊之中,讓飛夢變得更強。
別的不說,就說說飛夢員工的系統屬性吧。
在使用了研究數據點數之后,現在飛夢眾人的屬性都是飆升了一大截!
小林:編程1022,編劇707,畫面912,作曲620。
嗨狗:編程1218,編劇70,作畫38,作曲32。