“這一連串的稱號頭銜甩出去,直接霸氣側漏啊!”
“完成了如此之多的成就,體驗到了如此多的游戲內容,玩家們會有多滿足還用說嗎?”
夜神發言告一段落。
而小葵又接著說道:“看了老板您寫的設定,我感覺上古卷軸的裝備系統和生活技能系統好經典啊!”
“雖然可能有些繁瑣,但就是要這么詳細繁瑣,才有RPG的味道嘛!”
小葵繼續說道:“誠然,上古卷軸的裝備系統和生活技能系統,對于新手玩家來說可能是有些繁瑣。”
“但我也覺得就要分的細一點,這樣才算是真正的RPG,才能帶給玩家們沉浸式的游戲體驗。”
“況且雖然一眼看上去有點復雜,但只要上手之后,還是很容易就能掌握的。”
“武器分為劍、錘、斧、匕首、弓、法杖六大類。”
“防具有布甲、輕甲和重甲,還包盾牌。”
“如同每一個經典的RPG游戲,上古卷軸中的裝備主要獲取來源是任務,打怪掉落,以及湊齊,材料制作。”
“利用收集到的高級材料,玩家可以用一個相對優惠的價格,打造出非常極品的裝備。”
“利用鍛造爐、制革架、工作臺、磨刀石、附魔臺、煉金臺等設施,加工采集來的礦石、毛皮、布料、花草等基礎材料,自然也少不了龍骨龍鱗之類的極品材料,然后就可以打造各種附帶不同效果的武器防具首飾消耗品等等。”
“當然,想要打造出極品的裝備,這對玩家的相應技能有要求,這促使著玩家去升級歷練,以及點出所需要的技能樹。”
“或許有玩家會說,我就是懶得鍛造打鐵當裁縫,我就用任務和打怪掉的裝備,不行嗎?”
“這當然可以,畢竟上古卷軸是很自由的游戲。”
“但這樣一來,你就無法收集游戲中的某一個裝備了。”
“并且經過鍛造附魔的裝備,屬性上會非常的強大,如果玩家一點生活技能都不沾的話,確實會少了許多游戲樂趣和體驗。”
“只要玩家們沖著生活技能的收益,而參與入坑上古卷軸的生活技能,那他們一定會有很棒的游戲體驗的。”
“畢竟由自己一路練技能,打材料,最終成功親手打造的神器,才是最爽的神器嘛!”
“而這種辛辛苦苦收集材料,練習技能的過程,也正是生活技能系統的精髓嘛。”
小葵之后,小林又問道:“老板,我注意到一個很奇怪的設定。”
“那就是在游戲里殺雞的懲罰,是不是太嚴重了?”
“本來玩RPG的玩家都有手賤的傳統,看到一支小雞路過順手砍死,這是很常規的操作嘛。”
“但假如我在進入城市之后,順手殺了一支雞,結果就會被周圍的守衛通緝并攻擊?”
“可以屠龍,但不能殺雞?這是不是有些不科學啊?”
劉雄表示肯定的點了點頭:“是啊,殺雞之后被NPC圍毆,這的確有些不科學。”