第二天,劉雄和柚子又繼續在城堡里逛了一整天。
通過近距離接觸真正的古董,和精致的模型資料,柚子對于游戲中應該出現的兵種樣子,又是有了許多的了解。
雖然這里主要是西歐的兵種,但是游戲最大的舞臺也是西歐,所以能了解西歐兵種的樣式,對于柚子做游戲還是很有幫助的。
《歐陸風云》的制作不難,耗費的是查閱資料的時間精力。
在痛苦的查資料寫設定的過程中,《歐陸風云》終于是宣告完工。
當游戲完工的那一刻,疲憊不堪的小林一聲長嘆。
“天啊!我明明是一個發廊學徒轉程序員,但我現在感覺自己成為了歷史學家。”
“講道理啊,當年讀書的時候可沒有這么認真啊。”
嗨狗也伸了一個大懶腰,說道:“游戲本身不大,但制作過程所需投入的精力,卻是嚴重超乎了我的想象。”
“不行老板,這一次我是真的得再休息一下。”
朱古達倒是沒有說累,他反倒是興致依然很高。
因為在制作《歐陸風云》的過程中,關于北非地區陣營的設定,朱古達可是出了很大力的。
那可是朱古達的老家,而朱古達的家族傳承了幾千年,所能提供的資料那可是相當的多。
游戲制作完成之后,系統也給出了反饋。
劉雄這一次知道《歐陸風云》沒有太多的同類產品,結果系統也不出劉雄之前的預料,《歐陸風云》得到了相當高的評價。
特別是《上古卷軸》所缺乏的獨創性,在《歐陸風云》上得到了完完全全的彌補。
《歐陸風云》:趣味性2211,獨創性3330,畫面3177,作曲3655。
讓劉雄得到了400點的研究數據點數,加上之前沒有使用的300點。
現在劉雄的手上甚至有了700點的研究數據點數!
經過短暫的思考,劉雄把這700點點數全部加在了柚子的身上,以獎勵柚子在游戲制作過程中,盡管痛苦但依然孜孜不倦精益求精的精神。
這樣一來柚子的屬性就變成了:編程1381,編劇7,作畫732,作曲45。
編程破千,對于柚子設計游戲模型會大有幫助,下一部游戲制作時,柚子一定可以更加發力了。
……
游戲制作完成便是上市,但上市的定價是一個學問。
這一次的《歐陸風云》,定價不能太隨意。
地球上的《歐陸風云》本體價格并不高,在發售數年之后本體更是變成了白菜價。
但是《歐陸風云》又有一個外號,叫做dlc風云。
如果要把《歐陸風云》的那一大堆DLC一起買下來,那得花整整1000多!
這個價格顯然不合理,但是小眾游戲的昂貴似乎又是最合理的做法。
畢竟是小眾類型的游戲,即使定的廉價,玩家也不見得會很多。
所以定一個高價,讓死忠的玩家們來買單。
而飛夢的《歐陸風云》,是自帶全DLC的。
但這邊自然不可能定價1000多,那豈不把玩家們都嚇死?
但是定價太低,比如正常199?或者250?
那劉雄也真的擔心游戲收益太低。
雖然《歐陸風云》的制作成本不是很高,但那也只是相對而言。