“拜占庭破局其實不難,看到論壇有人玩南明萬里轉進南美洲,我也受到了啟發,搬家到了南美洲。”
“現在整個南北美洲東岸都是我的地盤,非洲也被我占了一半,現在準備打通撒哈拉沙漠,和奧斯曼接壤之后就和奧斯曼剛了!光復君士坦丁堡,指日可待!”
“拜占庭開局為什么要去和奧斯曼死磕?找機會把威尼斯干了,然后搬家意大利恢復羅馬還不是美滋滋?”
“威尼斯也不好打吧,而且玩拜占庭就是要體會干奧斯曼的那種感覺,不想搬家啊。”
“這飛夢搞什么飛機啊?感覺拜占庭不可能正面干挺奧斯曼啊。”
“在現實中不可能逆襲,游戲中也不可能逆襲的嗎?”
“有沒有高手能指導一下拜占庭怎么破局的啊?“
看到這些玩家們玩拜占庭苦思冥想怎么破局,劉雄不禁回想起了當初的自己。
當年自己為了拜占庭正面硬剛奧斯曼破局,可是費了相當多的功夫,試過許多種的打法。
一次次的讀檔,一次次的重開。
當然,后來熟練了之后劉雄有100個方法來折騰奧斯曼,而奧斯曼卻無可奈何。
甚至到了最后,劉雄都嫌棄拜占庭破局太簡單了,而嘗試了比拜占庭還要難10倍的,堪稱游戲中最難國家之一的阿爾巴尼亞。
……
雖然看到論壇上有玩家在抱怨難度太大,不過劉雄還是滿意的笑了。
不是劉雄想要虐玩家,而是劉雄看到了更深層次的東西:《歐陸風云》的玩家自由選擇國家,自由選擇發展路線。
選擇弱小的拜占庭而不是強大的奧斯曼。
有萬里轉進到美洲積攢力量的。
也有不廢話就是剛正面的。
還有苦心孤詣營造國際環境抱大腿的。
這些種種,不正是《歐陸風云》的游戲樂趣嗎?
而玩家們,顯然發現了《歐陸風云》的真正樂趣。
《歐陸風云》游戲上市4周,銷量可謂是非常的穩定。
首周銷量600萬套,而到了第4周,銷量也依然保持在500萬套以上。
玩家們逐漸開始上手,越發的了解了游戲的精髓和樂趣,而這些先行的玩家們,也都是不斷的吸引著后續的玩家。
如此看來,《歐陸風云》的銷量超過3000萬套基本上是不成問題的了。
更加有趣的是,論壇上的玩家們制作了大量的表情包,在網絡上快速的流行開來。
“不要給我說士氣低,訓練低,我玩大明從來都是用錢砸!”
“大明的狗,啟動!”
“劇本1444.11.11,大明。”
“四處收狗,5級顧問。”
“1450文藝復興。”
“暴兵100K北征飲馬北冰洋。”
“橫掃東南亞,馬六甲收錢。”
“朝鮮:不要跟我說什么滿士氣,滿訓練度,就算你還有6星神將,我都可以用人海把你填平了。”